不确定如何标题。
我为我的"太空入侵者提供了一些代码"打字游戏。我让整个事情都做了调整。要拍摄,我使用空格键。问题是我能够保持空格键并不断射击。我宁愿不得不多次按下它(如果我把它压下来......因为它不会持续开火)我怎么改变它?
*这里是我认为是问题根源的代码。如果来源位于其他地方,请说明。
private class KeyInputHandler extends KeyAdapter {
private int pressCount = 1;
/**
* key pressed
*/
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (waitingForKeyPress) {
return;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
leftPressed = true;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
rightPressed = true;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
firePressed = true;
}
}
/**
* Key Released
*/
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (waitingForKeyPress) {
return;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
leftPressed = false;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
rightPressed = false;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
firePressed = false;
}
}
添加了代码
public class ShotEntity extends Entity {
//vertical speed
private double moveSpeed = -300;
private Game game;
private boolean used = false;
/**
* Create a new shot from the player
*/
public ShotEntity(Game game,String sprite,int x,int y) {
super(sprite,x,y);
this.game = game;
dy = moveSpeed;
}
/**
* Request that this shot moved based on time
*/
public void move(long delta) {
super.move(delta);
if (y < -100) {
game.removeEntity(this);
}
}
//collision
public void collidedWith(Entity other) {
// prevents double kills.
if (used) {
return;
}
// alien killed
if (other instanceof AlienEntity) {
game.removeEntity(this);
game.removeEntity(other);
game.notifyAlienKilled();
used = true;
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
收听两个单独的关键事件。按下一个键,一个键被释放。现在,你做一个布尔值。
public boolean myBoolean;
按下键时,将布尔值设置为 true (myBoolean==true
),如果已释放,则将其设置为false(myBoolean==false
)。
现在,创建一个简单的if语句:
if(myBoolean==true){ //Key is being held down
//execute this code
//Have nothing be done
}
多数民众赞成!
P.S。如果需要,您可以使用一个单独的方法来清理代码。这个方法只能改变布尔值的值:
public void changeValueOfBoolean(Boolean b){
if(b = true){
return false;
}
if(b==false){
return true;
}
}
这很简单。如果您需要任何帮助,请告诉我,如果这有帮助,请将其标记为最佳答案。随时问我任何问题,我很乐意提供帮助!
<强>澄清:强>
好的,所以我们有这个布尔值,对吧?现在,这个boolean essencialy决定是否按下了键。
说我们按下按钮:
因为按下了键,我们将布尔值myBoolean
设为true。现在,因为用户按住了键,我们什么都不做,对吧?这就是我们创建if语句的原因:
if(myBoolean==true){ //Key is being held down
//execute this code
//Have nothing be done
}
它说,如果布尔值为真,那么我们什么都不做。回想一下,当按下键时,布尔值是真的,还记得吗?因此,当按下键时,布尔值为true,不会执行任何操作。
现在,当用户释放密钥时:
现在,假设用户已按下该键。这将调用两个听众。当按下键时有一个听众,而释放时有另一个听众。如果用户只按下键,myBoolean将以false结尾,因为他们已经放开了键。因此,当myBoolean为false(拍摄)时,我们可以执行一些代码。
**总结:
当按下按键时, myBoolean
为真。所以,如果是真的,我们什么都不做。当用户放开钥匙时,myBoolean
为假,在那里,我们会射击太空入侵者。**
答案 1 :(得分:0)
简单,只需要一个布尔变量,只有当它成立时才会使船只射击。然后在空格键中将其设置为true,并在船舶射击时将其设置为false。我不能告诉你如何在你的程序中实现它,因为我不知道你的拍摄方法是如何工作的。但是,如果您要发布导致船舶射击的方法,我可以告诉您如何实施它,或者您可以尝试自己。