我正在使用z-buffer渲染我的3D三角形网格。但是,当我将模型渲染为线框网格时,我还看到了应该被正面隐藏的三角形面。所以,我使用背面剔除如下:
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
drawWireFrame();
glDisable(GL_CULL_FACE);
drawWireFrame函数如下:
void drawWireFrame()
{
int i, j;
glColor3d(1., 0., 0.);
HE_edge *curr;
for (int i = 0; i < he_f_count; i++)
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
curr = m_HE_face[i].edge;
glNormal3f(curr->prev->vert->vnx, curr->prev->vert->vny, curr->prev->vert->vnz);
glVertex3f(curr->prev->vert->x, curr->prev->vert->y, curr->prev->vert->z);
glNormal3f(curr->vert->vnx, curr->vert->vny, curr->vert->vnz);
glVertex3f(curr->vert->x, curr->vert->y, curr->vert->z);
glNormal3f(curr->next->vert->vnx, curr->next->vert->vny, curr->next->vert->vnz);
glVertex3f(curr->next->vert->x, curr->next->vert->y, curr->next->vert->z);
glEnd();
}
}
然而,在添加背面剔除之前,我仍然得到了相同的结果。能否请你帮我确定一下我在这里缺少什么。
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
线条没有正面和背面 - 线条根本没有面孔。背面剔除仅适用于定义面的基本类型,即三角形(以及条带和扇形等基底基本原语),对于不推荐使用的GL,也适用于基于四边形的原始和多边形。
如果您想要这些图元的线框图,您可以直接将它们绘制为三角形(或其他类型)并设置glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)
以获得线框可视化。在这种情况下,背面剔除将具有所需的效果。另请注意,设置glPolygonMode
就足够了,因此您不需要为线框和实体渲染设置不同的绘图方法。