我有一个JFrame,JPanel在里面。我的游戏背景是完全黑色的,因为实体位于它之上。我只想将背景改变为计算机中的图像,这是一种“最简单”的方式,而无需进行太多改动。
twoStacks(): mins(), values()
{
}
答案 0 :(得分:4)
使用JLabel
作为背景组件......
JFrame container = new JFrame("Space Invaders");
JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(...)));
label.setLayout(new BorderLayout());
container.setContentPane(label);
// Resolution
// There are simply so many different ways to achieve this
// that are better it's not funny
//JPanel panel = (JPanel) container.getContentPane();
//panel.setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
//panel.setLayout(null);
// Canvas Size
//setBounds(0, 0, 800, 600);
//panel.add(this);
// Window Visible
container.pack();
container.setResizable(false);
container.setVisible(true);
container.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Pointless
//container.addWindowListener(new WindowAdapter() {
// public void windowClosing(WindowEvent e) {
// System.exit(0);
// }
//});
这个问题是:
icon
和text
属性来计算标签的preferredSize
java.awt.Canvas
,则会覆盖此组件,因为java.awt.Canvas
无法透明。有关详细信息,请参阅Reading/Loading an Image和How to Use Labels
在呈现内容重置之前,使用Graphics#drawImage
绘制背景图片。
这通常是一个更好的解决方案,因为您可以完全控制图像的大小和位置,如果您使用的是java.awt.Canvas
和BufferStrategy
有关详细信息,请参阅2D Graphics和Working with Images