我写了这个辅助功能扩展名:
这与Gnome Shell v3.14& v3.16但不是v3.10。它显示了i之后唯一的初始键盘修饰符状态 重新启动它,之后再也不会更新它。
这里是完整的代码:
const St = imports.gi.St;
const Mainloop = imports.mainloop;
const Main = imports.ui.main;
const Gdk = imports.gi.Gdk
let button, label, keymap;
function _update() {
let symbols = "⇧⇬⋀⌥①◆⌘⎇";
let state = keymap.get_modifier_state();
label.text = " ";
for (var i=0; i<=8; i++ ) {
if (state & 1<<i) {
label.text += symbols[i];
} else {
//label.text += "";
}
}
label.text += " ";
}
function init() {
button = new St.Bin({ style_class: 'panel-button',
reactive: false,
can_focus: false,
x_fill: true,
y_fill: false,
track_hover: false });
label = new St.Label({ style_class: "state-label", text: "" });
button.set_child(label);
keymap = Gdk.Keymap.get_default();
keymap.connect('state_changed', _update );
Mainloop.timeout_add(1000, _update );
}
function enable() {
Main.panel._rightBox.insert_child_at_index(button, 0);
}
function disable() {
Main.panel._rightBox.remove_child(button);
}
尝试调试,我修改了代码以显示(状态标签+计数器)
let c,button, label, keymap;
c=0;
function _update() {
Gtk.main_iteration_do(false);
c++;
let symbols = "⇧⇬⋀⌥①◆⌘⎇";
//let keymap = Gdk.Keymap.get_default()
let state = keymap.get_modifier_state();
label.text = " ";
for (var i=0; i<=8; i++ ) {
if (state & 1<<i) {
label.text += symbols[i];
} else {
//label.text += "";
}
}
label.text += " "+c+" ";
return true;
}
我可以证实这些:
keymap.connect('state_changed', _update );
此信号永远不会被提升所以我认为事件循环有一些东西,因为它没有拉动 状态更新或不处理其事件。
请你指点一下解决这个问题以及它的区别 在v3.10&amp;之间v3.14?
答案 0 :(得分:0)
假定故意注释掉键盘映射的定义,请检查它是否仍在代码的其他位置分配。您是否尝试过使用-(减号)而不是_(下划线)?大多数事件在JS空间中使用前者,而不是后者,这对我来说是个问题,当在某些情况下,我将事件附加到更改活动工作空间时,Meta.Display的后端会触发{{1} },GJS空间通过workspace_switched
连接,并且那里还有更多示例。
有关官方文档,包括GJS空间内正确的事件,属性和函数名称,请参阅GNOME DevDocs,我不知道它何时正式发布,但他们指出它是here < / p>