绘制和移动模型时如何使用z轴?
我目前的代码中有以下内容:
var canvas = {
obj: document.querySelector("canvas"),
models: [{
start: [10, 10, 10],
end: [1, 20, 20],
color: "silver",
},{ start: [30, 30, 30],
end: [10, 1, 10],
color: "silver",
},{ start: [60, 60, 60],
end: [10, 10, 10],
color: "silver",
}],
data: {},
draw: (function () {
if (this.obj.getContext) {
this.data.ctx = this.obj.getContext('2d');
this.models.forEach(function () {
canvas.data.ctx.fillStyle = this.color;
canvas.data.ctx.fillRect(this["start"][0], this["start"][1], this["end"][0], this["end"][1]);
}));
}
return this
})
}.draw()
我知道3d可以在2d画布中使用,例如Pre3D library
所以我要做的是拥有一个商品的模型,并能够在3D中平移和环顾四周......我仍然不知道如何移动一切但是现在我问的是得到z轴...然后我会问如何移动画布...
答案 0 :(得分:7)
如果你想在Canvas元素上绘制3D,你需要使用一个名为WebGL的东西,它基本上是通过调用canvas.getContext('3d');
(而不是'2d')来完成的。这对浏览器目前的支持有限(Google Chrome支持)。看看一些WebGL教程http://learningwebgl.com/blog/?cat=5
可以使用标准的2d Canvas上下文进行基本的3D图形,看看Opera的Wolfenstein 3D Canvas教程http://dev.opera.com/articles/view/creating-pseudo-3d-games-with-html-5-can-1/
但是你所要求的并不是微不足道的,需要对3D图形投影有基本的了解。你不会得到一个答案,包括发布一些你可以简单地复制'n'粘贴的代码。
答案 1 :(得分:6)
canvas
是二维表面。您需要将三维模型的像素投影到曲面上。见http://en.wikipedia.org/wiki/Graphical_projection