标签: opengl shape
例如,当我们手动绘制矩形时,它并不完美。 沿线可能会有一些颠簸。
通过使用OpenGL,我们如何绘制一个没有完美形状的矩形?
这就像只是一些噪音,但噪音的形状。
我有一个粗略的想法:我们有一个完美的网格,并对网格有一些失真。 然后矩形将根据扭曲的网格扭曲。
有任何想法或链接吗?