OpenGL:如何绘制一个没有完美形状的矩形?

时间:2015-11-12 21:23:46

标签: opengl shape

例如,当我们手动绘制矩形时,它并不完美。 沿线可能会有一些颠簸。

通过使用OpenGL,我们如何绘制一个没有完美形状的矩形?

这就像只是一些噪音,但噪音的形状。

我有一个粗略的想法:我们有一个完美的网格,并对网格有一些失真。 然后矩形将根据扭曲的网格扭曲。

有任何想法或链接吗?

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