在Switch语句中使用String

时间:2015-11-12 20:43:00

标签: c# unity3d

我正在尝试基于两个字符的字符串创建一个switch语句。但是,这似乎不起作用,并始终评估为默认值。那么,有人可以告诉我正确的方法吗?

这是我的(可能不正确的)代码:

string GetPieceCode(GameObject piece)
{
    string pieceCode = "";
    Debug.Log(piece.gameObject);
    pieceCode = piece.ToString().Remove(2,2);
    Debug.Log(pieceCode);
    return pieceCode;
}    

Debug.Log(pieceType);
switch (pieceType)
{
    case "BP":
        Debug.Log("Black Pawn Selected");
        break;
    case "WP":
        Debug.Log("White Pawn Selected");
        break;
    case "WB":
        print("White Bishop Selected");
        break;
    case "BB":
        print("Black Bishop Selected");
        break;
    case "WK":
        print("White Knight Selected");
        break;
    case "BK":
        print("Black Knight Selected");
        break;
    case "WR":
        print("White Roook Selected");
        break;
    case "BR":
        print("Black Rook Selected");
        break;
    case "WKing":
        print("White King Selected");
        break;
    case "WQueen":
        print("White Queen Selected");
        break;
    case "BKing":
        print("Black King Selected");
        break;
    case "BQueen":
        print("Black Queen Selected");
        break;
    default;
        debug.log("Error");
        break;
}

初始Debug.Log(pieceType)打印出一个2字符的字符串代码,表明它与案例值匹配。所以我不知道出了什么问题。

此外,print()Debug.Log()在此上下文中相同。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题在于我假设GameObject piece只返回Unity中分配给它的3个字符名称。因此,我假设要获得代码的前2个,我只需删除第一个数字。

然而,我的所有调试尝试都因为我(错误地)认为BP(UnityEngine.GameObject)作为输出只是BP作为带有一些添加的调试信息的字符串这一事实而受到损害。

生成片段代码的正确方法是:

string GetPieceCode(GameObject piece)
    {
        string pieceCode = "";
        Debug.Log(piece.gameObject);
        pieceCode = piece.ToString().Substring(0,2);
        Debug.Log(pieceCode);
        return pieceCode;
    }

感谢大家的帮助。

编辑:虽然不是原始问题的一部分,但我将Kings和Queens的代码分别更改为B|WkB|Wq,并使用区分大小写。