我使用PIXI.js在画布上绘制了一个基于网格的系统。
我试图动画这个东西,首先每个粒子position.y
-200 ,然后使用Tween.js
我试图让它们掉落
我将位置更改为正确的位置,即particle._y
。
正如您所注意到的那样,在跌落之后会看到一些空的空间并且CPU过热。
http://jsbin.com/wojosopibe/1/edit?html,js,output
function animateParticles() {
for (var k = 0; k < STAGE.children.length; k++) {
var square = STAGE.children[k];
new Tween(square, 'position.y', square._y, Math.floor(Math.random() * 80), true);
}
}
我认为我做错了什么。
有人可以解释一下我做错了什么以及为什么跌倒后有空位?
答案 0 :(得分:1)
空格的原因是你的一些动画没有启动。原因在于这一行:
new Tween(square, 'position.y', square._y, Math.floor(Math.random() * 80), true);
查看Tween.js的函数定义,我看到了:
function Tween(object, property, value, frames, autostart)
第四个参数是帧。我假设这是完成动画所需的帧数。 那么你的Math.floor函数有时会返回零,这意味着动画将没有帧并且不会开始!!
您可以使用math.ceil()来解决此问题。这样,动画总会至少有一帧:
new Tween(square, 'position.y', square._y, Math.ceil(Math.random() * 80), true);
现在,就性能而言,我建议采用不同的方式进行设置......
动画所有这些图形对象非常密集。我的建议是绘制一个红色正方形,然后使用RenderTexture从正方形生成位图。然后你可以在舞台上添加Sprite,在动画制作时可以更好地执行WAY。
//Cretae a single graphics object
var g = new PIXI.Graphics();
g.beginFill(0xFF0000).drawRect(0, 0, 2, 2).endFill();
//Render the graphics into a Texture
var renderTexture = new PIXI.RenderTexture(RENDERER, RENDERER.width, RENDERER.height);
renderTexture.render(g);
for (var i = 0; i < CONFIG.rows; i++) {
for (var j = 0; j < CONFIG.cols; j++) {
var x = j * 4;
var y = i * 4;
//Add Sprites to the stage instead of Graphics
var PARTICLE = new PIXI.Sprite(renderTexture);
PARTICLE.x = x;
PARTICLE.y = -200;
PARTICLE._y = H - y;
STAGE.addChild(PARTICLE);
}
}
此链接将包含更多RenderTexture示例: http://pixijs.github.io/examples/index.html?s=demos&f=render-texture-demo.js&title=RenderTexture