在UITableViewCell
内,我正在尝试使用图片和文字来实施按钮。
似乎标准UIButton
无法实现这一目标。所以我创建了一个UIView
,其中包含UIImageView
和UILabel
。
你可以在右侧看到这里的实现,“跟随旅行”按钮(“+”是UIImageView,“跟随旅行”是UILabel)
我现在正试图让UIView
(即按钮)可点击,但我找不到方法。
这是我的实现,但它不起作用:
class StationsIntroHeader: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var bigButton: UIView!
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("followTrip:"))
bigButton.addGestureRecognizer(tap)
}
func followTrip(sender:UITapGestureRecognizer) {
print("tap working")
}
}
我已确保UIView
上的已启用用户互动为ON,UIImageView
和UILabel
答案 0 :(得分:7)
对我来说,如下所示的示例设置完全有效:
class TableViewController: UITableViewController {
override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return 5
}
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
return tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("CustomCell", forIndexPath: indexPath)
}
}
class CustomCell: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var bigButton: UIView!
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("bigButtonTapped:"))
bigButton.addGestureRecognizer(tap)
}
func bigButtonTapped(sender: UITapGestureRecognizer) {
print("bigButtonTapped")
}
}
我没有为视图或图像视图或标签更改userInteractionEnabled
的任何默认值。将我的实施与你的实施进行比较,看看你是否忘记了某些事情......连接插座?
示例项目:https://www.dropbox.com/sh/hpetivhc3gfrapf/AAAf6aJ0zhvRINPFJHD-iMvya?dl=0
编辑您的项目
func tableView(tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? {
let headerCell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("StationsIntroHeader") as! StationsIntroHeader
headerCell.update()
return headerCell
// return headerCell.update().contentView
}
答案 1 :(得分:0)
您可以简单地继承UIButton,并在其中实现自定义绘图。 UIButton是完成任务的最简单方法,不会干扰tableview触摸。如果在表格视图上实施点击手势,则会导致单元格触摸出现问题。
您可以简单地获取自定义图像(+符号和文本作为一个图像)并将其用作背景图像。
或者你甚至可以用代码绘制它。
例如,你可以试试这个:
func drawCanvas1(frame frame: CGRect = CGRectMake(3, 8, 209, 109)) {
//// General Declarations
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
//// Color Declarations
let color = UIColor(red: 0.967, green: 0.423, blue: 0.211, alpha: 1.000)
//// Image Declarations
let screenShot20151111At32900PM = UIImage(named: "screenShot20151111At32900PM.png")!
//// Rectangle Drawing
let rectanglePath = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(frame.minX + 39, frame.minY + 23, 113, 46), cornerRadius: 8)
color.setFill()
rectanglePath.fill()
//// Rectangle 2 Drawing
let rectangle2Rect = CGRectMake(frame.minX + 51, frame.minY + 27, 33, 34)
let rectangle2Path = UIBezierPath(rect: rectangle2Rect)
CGContextSaveGState(context)
rectangle2Path.addClip()
screenShot20151111At32900PM.drawInRect(CGRectMake(floor(rectangle2Rect.minX - 16 + 0.5), floor(rectangle2Rect.minY - 15 + 0.5), screenShot20151111At32900PM.size.width, screenShot20151111At32900PM.size.height))
CGContextRestoreGState(context)
//// Text Drawing
let textRect = CGRectMake(frame.minX + 97, frame.minY + 23, 73, 46)
let textTextContent = NSString(string: "\nfollow\ntrip\n")
let textStyle = NSParagraphStyle.defaultParagraphStyle().mutableCopy() as! NSMutableParagraphStyle
textStyle.alignment = .Left
let textFontAttributes = [NSFontAttributeName: UIFont.systemFontOfSize(UIFont.labelFontSize()), NSForegroundColorAttributeName: UIColor.whiteColor(), NSParagraphStyleAttributeName: textStyle]
let textTextHeight: CGFloat = textTextContent.boundingRectWithSize(CGSizeMake(textRect.width, CGFloat.infinity), options: NSStringDrawingOptions.UsesLineFragmentOrigin, attributes: textFontAttributes, context: nil).size.height
CGContextSaveGState(context)
CGContextClipToRect(context, textRect);
textTextContent.drawInRect(CGRectMake(textRect.minX, textRect.minY + (textRect.height - textTextHeight) / 2, textRect.width, textTextHeight), withAttributes: textFontAttributes)
CGContextRestoreGState(context)
}
结果将是: