没有Unity SDK的纸板QR扫描

时间:2015-11-11 19:53:35

标签: rest qr-code google-cardboard

我一直试图弄清楚如何扫描和使用Cardboard设备提供的QR码,而无需使用Unity API。我已经为使用Obj-c的iOS设备为基于SceneKit的VR编写了SCN-VR,我希望扫描QR码也可以使设置配置文件更简单。

我已经看到了一个关于如何下载Google Cardboard应用程序的QR码扫描的QR码扫描,但Google Cardboard应用程序要下载实际配置文件的HTTP服务是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

可以使用Google的协议缓冲区(https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/cpptutorial?hl=en0)解析QR码。从代码中扫描的缩短URL将重定向到包含p =查询字段中实际信息的URL。例如,您的URL(goo.gl/pdNRON)重定向到https://www.google.com/get/cardboard/download/?p=CgxNYXR0ZWwsIEluYy4SGFZJRVctTUFTVEVS4oSiIFZSIFZJRVdFUh0xCCw9JWiRbT0qEAAASEIAAEhCAABIQgAASEJYATUpXA89OggpXA8-SOE6P1AAYAM(在浏览器中显示为Cardboard下载站点)。你想要的字符串是以CgxNYXR开头的长字符串。该字段是base64编码的。

协议缓冲区定义文件位于https://github.com/google/wwgc/blob/master/www/CardboardDevice.proto。一旦你构建了Protocol Buffers编译器(protoc,来自上面的教程链接),只需在CardboardDevice.proto上运行它,并在项目中包含输出.cc和.h文件。在将解码数据发送给它后,您可以通过DeviceParams类型访问信息。

用于构建Protocol Buffers库并将其包含在iOS项目中:https://gist.github.com/BennettSmith/9487468ae3375d0db0cc。 或者,如果您在生成/链接库时遇到问题,请尝试使用此替代方法:Google protocol buffers on iOS

以下是一些可以帮助您入门的代码:

// Retrieve HEAD only (don't want the whole page)
NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"http://%@", myURL]];
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url
                                                       cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringCacheData
                                                   timeoutInterval:10.0f];
[request setHTTPMethod:@"HEAD"];

// Start the request
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request
                                   queue:[NSOperationQueue mainQueue]
                       completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {
    if (connectionError) {
        NSLog(@"%@", [connectionError localizedDescription]);
    } else {
        // Find the p attribute
        NSArray *comps = [[[response URL] query] componentsSeparatedByString:@"&"];
        for (NSString *comp in comps) {
            NSArray *subComps = [comp componentsSeparatedByString:@"="];
            if ([subComps count] == 2 && [subComps[0] isEqualToString:@"p"]) {
                NSString *base64 = subComps[1];

                // Replace _ with /, - with +, and pad with = to multiple of 4
                base64 = [base64 stringByReplacingOccurrencesOfString:@"_" withString:@"/"];
                base64 = [base64 stringByReplacingOccurrencesOfString:@"-" withString:@"+"];
                base64 = [base64 stringByPaddingToLength:(([base64 length]+3)/4)*4 withString:@"=" startingAtIndex:0];

                // Decode from base 64
                NSData *decodedData = [[NSData alloc] initWithBase64EncodedString:base64
                                                                          options:NSDataBase64DecodingIgnoreUnknownCharacters];

                // Get the device parameters
                DeviceParams deviceParams;
                deviceParams.ParseFromArray([decodedData bytes], (int)[decodedData length]);

                // Do stuff with deviceParams
                // eg deviceParams.inter_lens_distance()
                break;
            }
        }
    }
}];

答案 1 :(得分:0)

FWIW,如果您使用Swift并且不想要protobuf依赖项,则可以使用this进行解码。