我在Visual C ++ 2010 Express中使用SDL2 2.0.3库和SDL_image库2.0.0。我正在利用SDL_image库从资源文件夹加载各种PNG和JPEG文件。虽然库初始化没有任何错误并加载BMP和JPEG文件,但在给定PNG文件时它会中断。
" appname.exe中0x00000000处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突。"
在我的纹理管理器中,(一个存储和管理程序纹理的对象)是一个从给定文件名字符串加载纹理的函数。这是代码,包括我在实现SDL_image进行加载之前使用的注释行。 <$ 1}}行内引发了上述异常。
bitmapSurface = IMG_Load(...
调用堆栈:
/**
* Attempts to load a given image file and reports to the console any failures
*
* @param fileName The exact file name of the resource to be loaded
* @return The SDL_Texture loaded from the given fileName
*/
SDL_Texture* TextureManager::loadTexture(string fileName)
{
//Create our surface in RAM
SDL_Surface *bitmapSurface = NULL;
//bitmapSurface = SDL_LoadBMP(fileName.c_str()); //OLD METHOD; standard SDL, BMP only
bitmapSurface = IMG_Load(fileName.c_str()); //NEW METHOD; SDL_image lib, many formats
//Verify it exists
if (bitmapSurface == NULL)
cout << "Image resource not loaded: " << fileName << " Message: " << IMG_GetError() << endl;
//Create a texture in VRAM from the surface
SDL_Texture *bitmapTexture = NULL;
bitmapTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(this->renderer, bitmapSurface);
//Verify it exists
if (bitmapTexture == NULL)
cout << "Failed to create texture: " << fileName << endl;
return bitmapTexture;
}
这是我的TextureManager的构造函数:
00000000()
SDL2_image.dll!6a887a01()
[Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for SDL2_image.dll]
SDL2.dll!6c77da4b()
SDL2_image.dll!6a88792e()
SDL2_image.dll!6a881693()
SDL2_image.dll!6a8817e9()
> appname.exe!TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > fileName) Line 143 + 0xe bytes C++
00daf5e0()
为了您的信息,我使用的是Windows 10 x64,这是最新的。双NVidia GTX 550ti的图形驱动程序也是最新的。 所有DLL文件(包括pnglib dll)都在debug文件夹中并加载。如果我从程序中删除DLL文件,图像将无法加载并提供上面针对NULL表面编码的消息。没有例外。
问题摘要: 为什么抛出这个异常,为什么只抛出PNG文件,如何调用堆栈的详细信息在我看来工作正常的情况下结束呢?我做错了什么,还是有可能错过的配置步骤?
编辑:感谢@Nandu我已经重新编译了DLL SDL_image,并在这里获得了更好的调用堆栈输出:
/**
* Creates a new TextureManager with the current SDL_Renderer
*
* @param renderer The current renderer instance of the current graphic window
*/
TextureManager::TextureManager(SDL_Renderer* renderer)
{
//Assign our renderer link
this->renderer = renderer;
//Create the vector to hold textures
this->textures = new vector<Texture*>();
//SDL_image initialization
int flags = IMG_INIT_JPG|IMG_INIT_PNG;
int initted = IMG_Init(flags); //Use IMG_Quit(); at closing
if(initted&flags != flags)
{
//Handle error
printf("IMG_Init: Failed to init required jpg and png support!\n");
printf("IMG_Init: %s\n", IMG_GetError());
}
else
{
cout << "SDL_Image initialized for JPEG and PNG support" << endl;
}
}
这表明问题发生在IMG_png.c的第374行:
00000000()
> SDL2_image.dll!IMG_LoadPNG_RW(SDL_RWops * src) Line 375 + 0x11 bytes C
SDL2_image.dll!IMG_LoadTyped_RW(SDL_RWops * src, int freesrc, const char * type) Line 193 + 0x12 bytes C
SDL2_image.dll!IMG_Load(const char * file) Line 134 + 0xf bytes C
appname.exe!TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > fileName) Line 143 + 0xe bytes C++
appname.exe!TextureManager::loadFromDirectory(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > relPath) Line 117 + 0x73 bytes C++
appname.exe!SDL_main(int argc, char * * argv) Line 31 C++
appname.exe!main(int argc, char * * argv) Line 140 + 0xd bytes C
appname.exe!__tmainCRTStartup() Line 555 + 0x19 bytes C
appname.exe!mainCRTStartup() Line 371 C
kernel32.dll!77963744()
[Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for kernel32.dll]
ntdll.dll!77c3a064()
ntdll.dll!77c3a02f()
VS报告此时 /* Create the PNG loading context structure */
png_ptr = lib.png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING,
NULL,NULL,NULL);
为NULL,这可以解释错误!问题变成了,为什么它是NULL?似乎这段代码应该对此进行检查,但是,在全能的互联网上似乎没有其他人似乎有这个问题。
答案 0 :(得分:2)
非常感谢你们的帮助,但问题一如既往,显而易见! 正如@Gigi所说:SDL_Image IMG_Load fails on png with: "Failed loading libpng16-16.dll:"
我建议您尝试包括所有其他内容 - 可能存在您和我不了解的依赖关系。事实上我刚刚检查过,libpng需要zlib:libpng.org/pub/png/libpng.html
我不确定为什么我的原始搜索或建议没有带来该帖子。
我最初排除了我没有使用(或在我的代码中初始化)的其他文件格式的DLL,但是一旦我包含了zlib DLL,bingo。 PNG的加载完全符合预期。