我有一个布尔值,根据方法结果返回True或False。
我想制作一个大文本,每次写入TRUE或FALSE取决于该布尔值。
我该怎么做?
这是一个爆破相机。
问题是,我正在使用相机作为按钮,每当有人触摸相机时它返回FALSE,每次相机拍照而没有人将其设置为黑暗时,它返回TRUE。
当FALSE发生时,相机会转到另一个活动 TRUE和FALSE工作正常,但我只能在我的日志上查看它。
我只想要一个Button,而不是在应用UI中写一个文本。
class BaseClass
{
public:
bool DoSomething()
{
return true;
}
};
class SubClass : BaseClass
{
};
template<typename T, typename _Alloc = std::allocator<T>>
class TemplateClass
{
public:
template<typename U = T, typename std::enable_if<
!std::is_base_of<BaseClass, U>::value>::type>
void print_line()
{
std::cout << "Parameter of general Type T" << std::endl;
}
template<typename U = T, typename std::enable_if<
std::is_base_of<BaseClass, U>::value>::type>
void print_line()
{
std::cout << "Parameter of specific Type BaseClass" << std::endl;
}
};
答案 0 :(得分:1)
如果函数返回布尔值,则检查返回值是true
还是false
。然后相应地设置TextView
。
您可以将其添加到您的代码中
Boolean result=your_class.ImagemEscura(your_bitmap);
if(result)
your_textview.setText("TRUE");
else
your_textview.setText("FALSE");
答案 1 :(得分:0)
这可以在一行中完成:
mYourTextView.setText(String.valueOf(ImagemEscura(bitmap)));
答案 2 :(得分:0)
您可以在一行中执行此操作:
your_textview.setText(your_class.ImagemEscura(your_bitmap) ? "TRUE" : "FALSE");