所以,我知道如何用UIKit截取屏幕截图:
UIWindow *window = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window];
UIGraphicsBeginImageContext(window.bounds.size);
[window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
我知道如何使用OpenGL截取屏幕截图
// Some preparation to read pixels into a buffer
glReadPixels(0,0,backingWidth, backingHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// Some code to massage the raw pixel data into an image
我的应用程序混合了OpenGL和UIKit,因此使用一种方法拍摄的任何截图看起来都不正确。
什么是最好的方法 a)将两个图像合成或组合在一起 b)截取可以同时捕获OpenGL和UIKit的屏幕截图