我在使用C#编写棋盘游戏时遇到了setter的问题。
这里我有一个if语句,我得到一个新的随机数,并尝试更新我的播放器p的位置。
if(Console.ReadLine().Equals("Y"))
{
int roll = dice.roll();
Console.WriteLine(p.playerName + " rolled: " + roll);
int newPosition = p.position + roll;
p.position = newPosition;
Console.WriteLine("The players position is: " + p.position);
}
这是Player类中位置的setter。
public int position
{
get
{
return _position;
}
set
{
Console.WriteLine("Position is: " + position);
_position = position;
}
}
private int _position;
我的问题是该值似乎在setter中变为零。
输出:
Roll吗? (Y / N)Y
玩家1滚动:4
位置为:0 //在播放器位置设置器中打印
玩家位置为:0 //从玩家对象获取值时打印
当我发送一个值时,为什么设置器中的位置0的值为4?
答案 0 :(得分:5)
你的setter调用属性的get
,它返回当时的实际值,可能是0
。您需要使用value
作为传入值:
set
{
Console.WriteLine("Position is: " + value);
_position = value;
}
详细了解MSDN上的value
关键字。
答案 1 :(得分:2)
你的setter永远不会设置一个值,它只是使用现有的属性值。由于该值从未设置,因此它是默认的整数值0。
而不是
_position = position;
你应该使用
_position = value;
答案 2 :(得分:2)
问题是您使用的是position
属性而不是value
属性参数。这就是你分配0
的原因,它是从getter返回的初始值:
public int position
{
get
{
return _position;
}
set
{
Console.WriteLine("Position is: " + position);
// _position = position; // <-- NO, that's using the getter so _position
_position = value; // <-- Yes, this is the argument
}
}
private int _position;
答案 3 :(得分:1)
您的代码存在问题。在集合内你正在访问位置。但是,职位是制定者的目的。实质上,您将获得当前位置并将其设置为新值。我得到的当前位置是0(因为它是一个int,它也可能是0是默认值而不是字符串的null)。
Setters在变量“value”中具有新值,因为它是默认存储的值。因此,考虑到这一点,您的代码应该是:
public int position
{
get
{
return _position;
}
set
{
Console.WriteLine("Position is: " + value);
_position = value;
}
}
private int _position;