openGL绘制的对象大小是否会影响性能?

时间:2015-11-11 08:19:46

标签: java opengl

当我使用OpenGL绘制内容时,我想知道大小如何反映性能。数字变得越大,它会变慢吗?我想是的,但我真的不知道。

例如,当我告诉OpenGL从-1到1绘制某些内容时,需要花费更多时间从-10到10绘制一些东西,或者它不是很重要吗?

1 个答案:

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对象本身的大小,即它所具有的坐标,对性能没有影响。重要的是对象在屏幕上的大小。当一个对象覆盖更多像素时,必须更频繁地执行片段着色器,并且必须将更多像素写入缓冲区。