我正在尝试用Java创建一个小型2D游戏/游戏引擎。
作为场景的每种类型的对象扩展了具有抽象方法“tick()”的类“Object”。此外,还有一个名为“Scene”的类,它有一个包含场景中所有对象的HashMap。我希望场景调用HashMap中每个对象的方法“tick()”(每秒60次)。
public class Scene {
private HashMap<String, Object> objs; //HashMap containing all the objects
private void tick() {
for(Entry<String, Object> e : objs.entrySet()) {
Object o = e.value();
o.tick();
}
}
[...]
}
现在我想知道是否有更好,更优雅的方式来实现这一目标。也许通过创建一个EventObject&amp; EventListener或使用Observable并使每个对象成为Observer?
答案 0 :(得分:2)
for (MyOb o: objs.values()) {
o.tick();
}
您也可以使用Java 8中的流API执行此操作:
objs.values().forEach(v -> v.tick());
答案 1 :(得分:2)
objs.forEach((k, v) -> v.tick());