问题: 我正在尝试使用iOS Google Play SDK创建一个使用自动匹配的回合制游戏,而GPGTurnBasedMatchDelegate似乎无法正常工作。这是我的情况:
什么都没发生......从我读过的所有内容中,应该调用以下方法:
-(void)didReceiveTurnEventForMatch:(GPGTurnBasedMatch *)match participant:(GPGTurnBasedParticipant *)participant fromPushNotification:(BOOL)fromPushNotification
调用此方法的唯一时间是当我显示所有当前匹配时:
[GPGManager sharedInstance].statusDelegate = self;
[[GPGLauncherController sharedInstance] presentTurnBasedMatchList];
我的代码结构的方式是我有一个GameManager单例,它在init方法中被设置为委托,并包含“didReceiveTurnEventForMatch”方法。
-(instancetype) init {
if (self = [super init]){
[GPGManager sharedInstance].statusDelegate = self;
[GPGManager sharedInstance].turnBasedMatchDelegate = self;
self.isSilentlySigningIn = [[GPGManager sharedInstance] signInWithClientID:kClientID silently:YES];
}
return self;
}
-(void)didReceiveTurnEventForMatch:(GPGTurnBasedMatch *)match participant:(GPGTurnBasedParticipant *)participant fromPushNotification:(BOOL)fromPushNotification {
NSLog(@"Hooray! Received an event in a match! %@", match);
}
问题: 我在这里错过了什么吗?我应该期望这种委托方法的工作方式不同吗?
Android看起来有类似的问题:link