我已经在stackoverflow和其他尝试学习三个js的地方发了很多。这是我的第一个项目,并将其用作实验。我已经成功加载了OBJ和MTL文件。我有一个问题,三维模型的部分是透明的。
你可以注意到鞋子的舌头以及其他地方的透明度。我尝试将具有相同纹理文件的模型上传到http://www.3dvieweronline.com/并且渲染完美!
这是我的代码:
(function() {
var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh, sneaker;
init();
animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
var WIDTH = window.innerWidth,
HEIGHT = window.innerHeight;
var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x444444 );
scene.add( ambient );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 3, WIDTH / HEIGHT, 1, 20000 );
camera.position.z = 1000;
window.addEventListener('resize', function() {
var WIDTH = window.innerWidth,
HEIGHT = window.innerHeight;
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
camera.aspect = WIDTH / HEIGHT;
camera.updateProjectionMatrix();
});
geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
// prepare loader and load the model
var oLoader = new THREE.OBJMTLLoader();
oLoader.load('models/sneaker.obj', 'models/sneaker.mtl', function(object) {
object.scale.set(1, 1, 1);
object.rotation.y = 600;
object.rotation.z= 600;
sneaker = object;
scene.add(sneaker);
});
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT );
renderer.setClearColor(0x333F47, 1);
var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(-100,200,100);
scene.add(light);
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
sneaker.rotation.x += 0.01;
sneaker.rotation.y += 0.02;
renderer.render( scene, camera );
}
})();
请帮忙。
答案 0 :(得分:0)
将网格分割成两个网格,一个带有非透明部分,另一个带有它们...... 禁用three.js渲染器的深度排序... 确保实心网格应用了非透明材质,透明部分采用透明材质。禁用透明材质上的深度写入。
首先添加实体网格,然后添加透明网格。
您遇到的问题是z排序和透明度是互斥的。