在大学讲座期间讲师说使用- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, GRAPH_LINE_COLOR.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 1);
//drawing graph layout
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, SCREEN_WIDTH * 0.10, SCREEN_HEIGHT * 0.20);
CGContextAddLineToPoint(context, SCREEN_WIDTH * 0.95,SCREEN_HEIGHT * 0.20);
CGContextAddLineToPoint(context, SCREEN_WIDTH * 0.95, SCREEN_HEIGHT * 0.85);
CGContextAddLineToPoint(context, SCREEN_WIDTH * 0.10, SCREEN_HEIGHT * 0.85);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
和getClass
表示设计不好。
什么是不良设计的示例用法?使用这些方法可能导致什么问题?这些方法是否有任何有效的用法,这些都是不错的设计?
答案 0 :(得分:6)
我想说在大多数情况下这是设计糟糕的表现。例如,让我们说你有一个对象列表,你正在进行instanceof
,然后是强制转换,然后调用特定于该类的方法。相反,这些对象应该有共同的超类,并且应该在那里声明方法 - 然后根据对象的实际类型执行不同的代码(因为子类可以定义不同的实现)。
private static class A {
private void printA() {
System.out.println("A");
}
}
private static class B {
private void printB() {
System.out.println("B");
}
}
public static void main(String[] args) {
List<Object> list = asList(new A(), new B(), new A());
list.forEach(element -> { // this is bad, don't do it!
if (element instanceof A) {
((A) element).printA();
}
if (element instanceof B) {
((B) element).printB();
}
});
}
相反,你应该这样做:
private interface Printer {
void print();
}
private static class A implements Printer {
@Override
public void print() {
System.out.println("A");
}
}
private static class B implements Printer {
@Override
public void print() {
System.out.println("B");
}
}
public static void main(String[] args) {
List<Printer> list = asList(new A(), new B(), new A());
list.forEach(Printer::print);
}
您将在自动生成的equals
方法中看到的有效用例。在实际比较对象之前,检查它们是否属于同一类。如果不是,则它们不能相等,因此存在快速失败的优化。实际上,equals
方法采用Object
类型的参数来强制执行此操作。即使我们比较的两个对象实际上是相等的,我们也必须强制转换参数,在执行此操作之前,我们应该检查它的类,以便返回false
而不是ClassCastException
。
IntelliJ生成的Equals方法:
public class Person {
private String name;
private String surname;
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
if (!name.equals(person.name)) return false;
return surname.equals(person.surname);
}
}
使用这些方法的另一个有效例子是,例如在创建各种工具(如POJO到json映射器)时,只能通过反射API来完成。
修改强>
在评论中提出问题之后,以下是如何实施动物清单的工作示例,其中狗可以跑,鹰可以跑和飞;
public static abstract class Animal {
protected final String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void run() {
System.out.println(name + " runs");
}
public abstract void move();
}
public static class Dog extends Animal {
public Dog() {
super("Dog");
}
@Override
public void move() {
run();
}
}
public static class Eagle extends Animal {
public Eagle() {
super("Eagle");
}
public void fly() {
System.out.println(name + " flies");
}
@Override
public void move() {
fly();
}
}
public static void main(String[] args) {
List<Animal> animals = Arrays.asList(new Dog(), new Eagle());
animals.forEach(Animal::move);
System.out.println("Eagle can run too!");
new Eagle().run();
}
输出:
Dog runs
Eagle flies
Eagle can run too!
Eagle runs
所有这些都是关于分析代码的使用方式和提取公共部分。如果在循环中你总是命令动物运行,那么在run()
上声明Animal
之后就不需要强制转换。另一方面,我们希望动物移动,并不重要,所以让他们通过在move()
类中创建抽象Animal
方法来选择默认移动类型。
答案 1 :(得分:1)
通常在精心设计的代码中,您不需要这样做。大多数情况下,它确实会发生,因为您正在与您无法改变的对象进行交互,但需要根据它们进行不同的行为。
例如,如果Jaroslaw Pawlak的例子中的动物是由第三方图书馆提供的,你无法改变,现在你需要添加一种新的行为(例如腿部受伤的动物,更长时间但可以飞行)然后使用instanceof可能是实现这一目标的唯一方法。
结果往往是糟糕的建筑,你不会在理想的世界中这样做,但有时它是获得你需要的结果的唯一方法。
我也在Swing GUI中使用它,例如,我在JPanel中有许多不同的控件,我在列表中扫描并根据控件的类型调用不同的方法。另一种方法是保留特定类型控件的列表和/或编写包装器并保留这些包装器的列表。这两种方法都会增加更多的簿记和开销,并确保列表在任何时候都是同步的,以后可能会导致奇怪的错误(例如,如果添加控件并忘记将其添加到列表中进行扫描)。