Unity无法重新打包资源错误

时间:2015-11-10 09:58:06

标签: unity3d google-play-games build-error

当我尝试为Android构建游戏时出现错误。错误是:

  

CommandInvokationFailure:无法重新打包资源。请参阅控制台了解详细信息   C:\ Users \ halil.cosgun \ Desktop \ ADTBundle \ adt_bundle \ sdk \ build-tools \ 21.1.1 \ aapt.exe包--auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S" res" -I" C:/Users/halil.cosgun/Desktop/ADTBundle/adt_bundle/sdk \ platforms \ android-21 \ android.jar" -F bin / resources.ap_ --extra-packages com.fusepowered.unitytest:com.google.android.gms:com.unity3d.player:com.google.android.gms -S" C:\ Users \ halil.cosgun \桌面\项目\ AmbulanceFirstDeneme \ TEMP \ StagingArea \机器人的库\ FuseSDK \ RES" -S" C:\ Users \ halil.cosgun \ Desktop \ Projects \ AmbulanceFirstDeneme \ Temp \ StagingArea \ android-libraries \ google-play-services_lib \ res" -S" C:\ Users \ halil.cosgun \ Desktop \ Projects \ AmbulanceFirstDeneme \ Temp \ StagingArea \ android-libraries \ play-services-base-6.5.87 \ res"

如果我删除了play_game_services_libs文件夹(play_game_services.jar就在那里),则构建成功。但是,PlayGamesPlatform.Activate()代码不起作用。如果我删除FuseSDK,则构建成功。我知道这两个插件之间存在冲突,但我没有弄明白我是如何解决这个问题的。

请帮帮我。

此致。

这是我项目文件夹的截图:

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1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

实际上我起初并不知道如何解决这个问题。我尝试了很多方法来解决这个错误。首先,我将我的JDK更新到最新版本。(jdk1.8.0.65 - 64bit) - 然后我删除了插件/ Android /文件夹中的play_game_services_6.5.8.7和AndroidSupportV4。之后我将FuseSDK预制件添加到我项目的主要场景中。最后我点击Build and Run。

在: enter image description here 后: enter image description here

祝你有愉快的一天! :)