我只是调用一个以2D数组作为参数的函数。我不明白为什么它告诉我没有调用的功能,我可以看到这个功能。
这是我的代码开头的原型:
void displayBoard(int [][COLS], int);
这是调用displayBoard和displayBoard函数的函数:
void playerTurn()
{
char board[ROWS][COLS] = {{'*', '*', '*'}, {'*', '*', '*'}, {'*', '*', '*'}};
char row, col;
displayBoard(board, ROWS);
cout << "Player X's Turn.\nEnter a row and a column to place an X.\nRow: ";
cin >> row;
cout << "\nColumn: ";
cin >> col;
//clear screen
//edit contents of 2D array
displayBoard(board, ROWS);
cout << "Player O's Turn.\nEnter a row and a column to place an X.\nRow: ";
cin >> row;
cout << "\nColumn: ";
cin >> col;
//Validate each user's move (make sure there isn't an x or o already there
//Ask for a re-input is validation fails
}
void displayBoard(const char board[][COLS], int ROWS)
{
cout << setw(14) << "Columns" << endl;
cout << setw(14) << "1 2 3 " << endl;
cout << "Row 1: " << board[0][0] << " " << board[0][1] << " " << board[0][2] << endl;
cout << "Row 2: " << board[1][0] << " " << board[1][1] << " " << board[1][2] << endl;
cout << "Row 3: " << board[2][0] << " " << board[2][1] << " " << board[2][2] << endl;
cout << endl;
}
它在playerTurn函数的两个调用中都给出了错误。 我无法弄清楚我做错了什么。
答案 0 :(得分:1)
response.setHeader("Content-Type", "image/jpeg");
response.write(binary)
response.end()
中的 board
包含playerTurn
,但char
中的参数需要包含displayBoard
。
答案 1 :(得分:0)
您已在功能定义之前声明
void displayBoard(int [][COLS], int);
然后在playerTurn()
中致电
displayBoard(board, ROWS);
此处board
是char board[ROWS][COLS]
,因此编译器会查看是否已经看到声明或定义的名为displayBoard
的函数,它接受这些参数。由于编译器没有看到它会发出错误。
要解决此问题,您需要将删除更改为
void displayBoard(const char board[][COLS], int ROWS);
或者您只需更改功能的顺序,并在playerTurn()
之前定义displayBoard()