标签: ios swift memory sprite
我创建了一个游戏,打开一个UIViewController作为主屏幕,然后主屏幕上的一个按钮打开Gamescene ViewController,然后打开Gamescene.swift。那是游戏的神秘面纱。当你在游戏中死亡时,你可以回到主屏幕。
唯一的问题是,当你第二次回到游戏时,内存会翻倍,然后是三倍,等等。我相信它每次都会打开一个新的skscene,但我不确定如何删除场景或只允许使用一个场景。