似乎Spray HTTP服务器的示例使用使得服务器处理请求顺序而不是并发地变得非常容易。这是正确的,因为这些示例显示了实现为一次处理一个请求的actor的路由对象(facepalm?**)。此seems到be a共同problem。
例如,下面,访问/ work1异步处理请求,但对于/ work2,我们不幸阻止所有其他请求(假设,例如/ work2需要忙于从数据库中的cookie验证令牌)。
有没有办法在到达路由之前使用spray.routing执行分叉?
import akka.actor.ActorSystem
import spray.http.{MediaTypes, HttpEntity}
import spray.routing.SimpleRoutingApp
import scala.concurrent.Future
class MySimpleServer(val system: ActorSystem, val HOST: String, val PORT: Int) extends SimpleRoutingApp {
implicit val _system: ActorSystem = system
import _system.dispatcher
def main(args: Array[String]): Unit = {
startServer(interface = HOST, port = PORT) {
get {
path("work1") {
complete {
// Asynchronously process some work
Future.apply {
Thread.sleep(1000)
HttpEntity(
MediaTypes.`text/html`,
"OK"
)
}
}
} ~
path("work2") {
complete {
// Synchronously process some work and block all routing for this Actor.
// Oh sh*t!
Thread.sleep(1000)
HttpEntity(
MediaTypes.`text/html`,
"OK"
)
}
}
}
}
}
}
**因为路由通常是无状态操作,所以制作路由器和Actor似乎没有好处,对吗?
对于我使用过的每个其他网络服务器,在接受TCP连接后几乎立即分支控制与处理程序进程或线程的连接更加明智(IMO)。 (我认为)这可以最大化接收连接的速度,并最大限度地降低无意阻塞的风险 - 至少可以完全避免路由中的无意阻塞。
更新
正如@rahilb建议的那样
detach() {
get {...} ..
}
并呼叫:
val responses = (0 until 10)
.map { _ => (IO(Http) ? HttpRequest(GET, s"${TEST_BASE_URL}work1")).mapTo[HttpResponse] }
.map { response => Await.result(response, 5 seconds) }
...对于work1或work2,仍然需要大约3秒。
答案 0 :(得分:2)
实际上,即使您的work2
路由也有可能使HTTP Actor挨饿,因为ExecutionContext
中使用的Future.apply
为system.dispatcher
,即喷雾HttpServiceActor
的背景。我们可以为长期运行的期货提供不同的ExecutionContext,因此我们不会冒着挨饿的风险。
要回答你的问题,有一个名为setView()的指令将在某些ExecutionContext中运行剩余的路由,可能会有更多资源可用于传入请求......但因为它只是一个指令分叉在路线被击中后发生。