我正在编写GUI Builder并希望用户能够更改他构建的GUI的LookAndFeel。只应为编辑器区域内的组件更改LookAndFeel。应用程序的其余部分应保留在SystemLookAndFeel中。
最大的问题是,LookAndFeel是作为Singleton实现的,并且在Application期间多次更改LookAndFeel会导致很多错误。
我开始尝试按钮: 我尝试将ButtonUI设置为MetalButtonUI,但它们没有正确呈现。所以我调试了JButton的默认paintComponent方法,看到ButtonUI仍然需要UIDefaults,因为它们是WindowsUIDefaults所以不完整。
我目前的解决方案是设置MetalLookAndFeel,保存UIDefaults,然后将LookAndFeel更改为SystemLookAndFeel并保存那些UIDefaults以及每次我在编辑器中绘制一个Button我交换UIDefaults。
以下是代码:
public class MainClass{
public static Hashtable systemUI;
public static Hashtable metalUI;
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());
metalUI = new Hashtable();
metalUI.putAll(UIManager.getDefaults());
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
systemUI = new Hashtable();
systemUI.putAll(UIManager.getDefaults());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
/* ...
* Generate JFrame and other stuff
* ...
*/
}
});
}
}
public class MyButton extends JButton {
public MyButton(String text) {
super(text);
ui = MetalButtonUI.createUI(this);
}
@Override public synchronized void paintComponent(Graphics g) {
UIManager.getDefaults().putAll(Application.metalUI);
super.paintComponent(g);
UIManager.getDefaults().putAll(Application.systemUI);
}
}
正如您所见here,结果非常好。左边是MetalLaF,它应该看起来在右边,它是如何在我的应用程序中呈现的。渐变绘制正确,但边框和字体不是。
所以我需要知道为什么不是LaF的所有元素都应用于Button以及如何解决这个问题。
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修改 我找到了一个丑陋的解决方案。必须在创建Button之前更改LookAndFeel,因为将在构造函数中创建Graphics对象。调用超级构造函数后,您可以更改LookAndFeel。
接下来,您需要在绘制/重新绘制Component之前更改LookAndFeel。我得到它的唯一一点就是在调用super之前的paintComponent中。你可以在调用super之后将其更改回来。
代码:
import javax.swing.*;
import javax.swing.plaf.metal.MetalButtonUI;
import java.awt.*;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
JFrame f = new JFrame("Test");
f.setDefaultCloseOperation(f.getExtendedState() | JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());
} catch (Exception ex) {
}
f.setLayout(new FlowLayout());
f.add(new MyButton("MetalButton"));
f.add(new JButton("SystemButton"));
f.pack();
f.setVisible(true);
}
});
}
}
class MyButton extends JButton {
public MyButton(String text) {
super(text);
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception e) {
}
ui = MetalButtonUI.createUI(this);
}
@Override public synchronized void paintComponent(Graphics g) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());
super.paintComponent(g);
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception e) {
}
}
}
编辑2: 除非绝对必要,否则不要使用此功能!
这非常不稳定。经过大量的测试后,当我换掉UIDefaults而不是整个LookAndFeel时,我发现它不那么多了,但是我不建议做任何这些。
编辑3: 我发现最好的解决方案是使用JavaFX作为GUI。我将一个摆动节点插入编辑器区域,现在可以根据需要随时修改摆动组件的外观,而没有任何明显的副作用。
咆哮: 如果要修改应用程序的样式,可以随时选择JavaFX。 CSS使它尽可能简单,没有任何副作用!
非常感谢
的Jhonny
答案 0 :(得分:3)
Swing的外观和感觉并非设计为在首次初始化后进行切换,它实际上是一种不可避免的副作用。一些外观和感觉,一些组件可能不喜欢你这样做,并且在正常情况下可能不会像其他人那样表现。
为了热爱理智,不要在paintComponent方法中更改UI默认值(不要在任何jQuery(document).ready(function (jQuery) {
var screenWidth = (screen.width-400)/2,
screenHeight = (screen.height-400)/2;
jQuery('.open-window').click(function () {
var NWin = window.open(jQuery(this).prop('href'), '', "'scrollbars=1, height=400, width=400, top="+screenHeight+", left="+screenWidth+"'");
if (window.focus) {
NWin.focus();
}
return false;
});
});
方法中改变UI的状态EVER,绘画仅绘制当前状态) ,这只是要求无尽的麻烦。
相反,必要时使用paint
和UIManager.setLookAndFeel(,,,)
并传入最顶级的容器
例如......
SwingUtiltiies#updateComponentTreeUI