Libgdx着色器 - 绑定纹理在Android中不受限于桌面

时间:2015-11-09 17:33:11

标签: opengl-es libgdx shader

我有9个着色器组件,在每个着色器中我绑定不同的纹理。 在我添加到舞台的前7个组件中,绑定工作正常。第8和第9个着色器不起作用,就好像绑定不起作用。

问题是,当我在android中运行项目时,它无法正常工作,但当我将项目作为桌面运行时,它运行良好。

在每个组件中,我绑定不同的单位。

texture.bind(componentNumber);

我的猜测是问题是AndroidApplicationConfiguration中的配置问题,这是默认设置。因为它是android和桌面之间唯一不同的东西 它也可能是硬件限制。

有些人有任何建议吗?

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