我正在开发一个游戏,我在其中使用处理程序对象来处理所有渲染和滴答行为。每个scene
对应一个不同的handler
对象。我的每个处理程序都有一组特定于该类型处理程序的方法。例如,只有级别处理程序具有addPlayer
和addEnemy
方法。
我想像这样定义一个通用的Scene
类:
public class Scene {
protected Handler handler;
public Scene(Handler handler){
this.handler = handler;
}
public void render(Graphics g){
handler.render(g);
}
}
然后我想定义一个我的场景的子类,它将是特定于玩家玩游戏时的场景对象,称为levelScene
:
public class LevelScene extends Scene {
protected LevelHandler; //<- This doesn't work.
}
我想在LevelHandler
中访问特定于LevelScene
的方法,同时让Scene
类处理渲染并使用处理程序进行滴答。这似乎是最好的方法是指定,对于我的LevelScene
类,处理程序是LevelHandler
,这是一个扩展Handler
的类。这样做的最佳方式是什么?
答案 0 :(得分:5)
我建议使用泛型。这样Scene
超类就像处理任何其他处理程序一样处理你的处理程序,但是LevelScene
确保它是一个LevelHandler。
public class Scene<HandlerType extends Handler> {
protected HandlerType handler;
public Scene(HandlerType handler){
this.handler = handler;
}
public void render(Graphics g){
handler.render(g);
}
}
然后您的子类可以是
public class LevelScene extends Scene<LevelHandler> {
@Override
public void render(Graphics g) {
super(g);
handler.doLevelOnlyThing();
}
}