我有一个自定义的SKSpriteNode对象,想在其中调用一个自定义方法“Set Defaults”。
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface Platform : SKSpriteNode
- (instancetype)initWithDynamicPlatform;
- (void)setDefaults;
@end
在.m文件中
#import "Platform.h"
@implementation Platform
- (instancetype)initWithImageNamed:(NSString *)name {
if (self == [super initWithImageNamed:name]) {
NSLog(@"Initiated Platform");
}
return self;
}
- (instancetype)initWithDynamicPlatform {
if (self == [super initWithImageNamed:@"Platform2"]) {
NSLog(@"Initiated Platform");
}
[self setDefaults];
return self;
}
- (void)setDefaults {
/**
* Set the name
*/
self.name = @"Platform";
/**
* Set the effect of gravity on the platform
*/
self.physicsBody.affectedByGravity = NO;
self.physicsBody.dynamic = NO;
}
@end
问题是从SKScene文件中我无法访问自定义方法。
- (void)loadDynamicPlatform {
SKSpriteNode *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithDynamicPlatform];
[spritePlatform setDefaults];
[self addChild:spritePlatform];
[self movePlatform:spritePlatform];
}
我收到错误消息
“/用户/ **** /桌面/应用程序/ **** / **** / GameScene.m:142:21: 'SKSpriteNode'没有可见的@interface声明选择器 'setDefaults'“
知道为什么我无法访问它。我确信我正确地设置了它。
答案 0 :(得分:4)
您必须声明'Platform'变量或将'SKSpriteNode'强制转换为'Platform':
Platform *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithDynamicPlatform];
[spritePlatform setDefaults];