音频与VST插件失真

时间:2015-11-08 14:59:52

标签: c++ audio vst steinberg-asio

我必须插入一个预先存在的软件,管理ASIO音频流,一个简单的VST主机。尽管缺少一些文档,我设法这样做,但是一旦我加载了插件,我就会收到严重失真的音频信号。

我正在使用的VST工作正常(与其他VST主机一起使用)所以它可能是我编写的代码中的某种错误,但是当我从插件中禁用“PROCESS”时(我的流经过插件,它只是没有得到处理)它在我发送时没有任何噪音或失真就回来了。

我稍微关心的一件事是当ASIO驱动程序填充__int32缓冲区时使用的数据类型,而插件需要一些浮动缓冲区。

这让我感到非常沮丧,因为我查看了数以万计的代码并且看起来很好。

这是我正在使用的类的代码;请注意,有些数字会暂时硬编码以帮助调试。

self.output.write(str(thing))

编辑:这是我用来将我的sw与VST主机接口的代码

VSTPlugIn::VSTPlugIn(const char* fullDirectoryName, const char* ID)
    : plugin(NULL)
    , blocksize(128)        // TODO
    , sampleRate(44100.0F)  // TODO
    , hostID(ID)
{
    this->LoadPlugin(fullDirectoryName);
    this->ConfigurePluginCallbacks();
    this->StartPlugin();

    out = new float*[2];

    for (int i = 0; i < 2; ++i)
    {
        out[i] = new float[128];
        memset(out[i], 0, 128);
    }
}

void VSTPlugIn::LoadPlugin(const char* path)
{
    HMODULE modulePtr = LoadLibrary(path);

    if(modulePtr == NULL)
    {
        printf("Failed trying to load VST from '%s', error %d\n", path, GetLastError());
        plugin = NULL;
    }

    // vst 2.4 export name
    vstPluginFuncPtr mainEntryPoint = (vstPluginFuncPtr)GetProcAddress(modulePtr, "VSTPluginMain");

    // if "VSTPluginMain" was not found, search for "main" (backwards compatibility mode)
    if(!mainEntryPoint)
    {
        mainEntryPoint = (vstPluginFuncPtr)GetProcAddress(modulePtr, "main");
    }

    // Instantiate the plugin
    plugin = mainEntryPoint(hostCallback);
}

void VSTPlugIn::ConfigurePluginCallbacks()
{
    // Check plugin's magic number
    // If incorrect, then the file either was not loaded properly, is not a
    // real VST plugin, or is otherwise corrupt.
    if(plugin->magic != kEffectMagic) 
    {
        printf("Plugin's magic number is bad. Plugin will be discarded\n");
        plugin = NULL;
    }

    // Create dispatcher handle
    this->dispatcher = (dispatcherFuncPtr)(plugin->dispatcher);

    // Set up plugin callback functions
    plugin->getParameter     = (getParameterFuncPtr)plugin->getParameter;
    plugin->processReplacing = (processFuncPtr)plugin->processReplacing;
    plugin->setParameter     = (setParameterFuncPtr)plugin->setParameter;
}

void VSTPlugIn::StartPlugin()
{
    // Set some default properties
    dispatcher(plugin, effOpen, 0, 0, NULL, 0);
    dispatcher(plugin, effSetSampleRate, 0, 0, NULL, sampleRate);
    dispatcher(plugin, effSetBlockSize, 0, blocksize, NULL, 0.0f);
    this->ResumePlugin();
}

void VSTPlugIn::ResumePlugin()
{
    dispatcher(plugin, effMainsChanged, 0, 1, NULL, 0.0f);
}

void VSTPlugIn::SuspendPlugin()
{
    dispatcher(plugin, effMainsChanged, 0, 0, NULL, 0.0f);
}

void VSTPlugIn::ProcessAudio(float** inputs, float** outputs, long numFrames)
{
    plugin->processReplacing(plugin, inputs, out, 128);
    memcpy(outputs, out, sizeof(float) * 128);
}

其中“buff”定义为“__int32 * buff”

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我猜测当你拨打min()(以及下面一行的相关f = std::numeric_limits<int>::max() - 1案例时),这可能会导致溢出。你试过f = ((float) buff[i]) / (float) std::numeric_limits<int>::max()吗?

上面的代码snippit与get相同......我还会在那里减去一个以避免以后可能出现溢出。