为什么我应该使用&StructName{}
而不是Struct{}
来创建结构?我看到许多使用前一种语法的例子,即使在Effective Go Page中,但我真的不明白为什么。
附加说明: 我不确定我是否用这两种方法很好地解释了我的问题,所以让我改进我的问题。
我知道使用&
我会收到指针而不是值,但我想知道为什么我会使用&StructName{}
代替StructName{}
。例如,使用是否有任何好处:
func NewJob(command string, logger *log.Logger) *Job {
return &Job{command, logger}
}
而不是:
func NewJob(command string, logger *log.Logger) Job {
return Job{command, logger}
}
答案 0 :(得分:6)
好吧,他们会有不同的行为。本质上,如果你想使用结构上的方法修改状态,那么你将需要一个指针,否则一个值就可以了。也许一个例子会更好:
package main
import "fmt"
type test_struct struct {
Message string
}
func (t test_struct)Say (){
fmt.Println(t.Message)
}
func (t test_struct)Update(m string){
t.Message = m;
}
func (t * test_struct) SayP(){
fmt.Println(t.Message)
}
func (t* test_struct) UpdateP(m string) {
t.Message = m;
}
func main(){
ts := test_struct{}
ts.Message = "test";
ts.Say()
ts.Update("test2")
ts.Say() // will still output test
tsp := &test_struct{}
tsp.Message = "test"
tsp.SayP();
tsp.UpdateP("test2")
tsp.SayP() // will output test2
}
你可以在这里go playground
运行它答案 1 :(得分:4)
假设您知道指针与值之间的一般差异:
第一种方式分配一个struct并将指向该分配结构的指针赋给变量p1
。
p1 := &StructName{}
第二种方式分配一个结构并将一个值(结构本身)赋给变量s
。
然后,可以将指向该结构的指针分配给另一个变量(以下示例中为p2
)。
s := StructName{}
p2 := &s