Golang - & Struct {}与Struct {}之间的差异

时间:2015-11-08 11:42:44

标签: pointers struct go initialization difference

为什么我应该使用&StructName{}而不是Struct{}来创建结构?我看到许多使用前一种语法的例子,即使在Effective Go Page中,但我真的不明白为什么。

附加说明: 我不确定我是否用这两种方法很好地解释了我的问题,所以让我改进我的问题。

我知道使用&我会收到指针而不是值,但我想知道为什么我会使用&StructName{}代替StructName{}。例如,使用是否有任何好处:

func NewJob(command string, logger *log.Logger) *Job {
    return &Job{command, logger}
}

而不是:

func NewJob(command string, logger *log.Logger) Job {
    return Job{command, logger}
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

好吧,他们会有不同的行为。本质上,如果你想使用结构上的方法修改状态,那么你将需要一个指针,否则一个值就可以了。也许一个例子会更好:

package main
import "fmt"



type test_struct struct {
  Message string
}

func (t test_struct)Say (){
   fmt.Println(t.Message)
}

func (t test_struct)Update(m string){
  t.Message = m; 
}

func (t * test_struct) SayP(){
   fmt.Println(t.Message)
}

func (t* test_struct) UpdateP(m string)  {
  t.Message = m;
}

func main(){
  ts := test_struct{}
  ts.Message = "test";
  ts.Say()
  ts.Update("test2")
  ts.Say() // will still output test

  tsp := &test_struct{}
  tsp.Message = "test"
  tsp.SayP();
  tsp.UpdateP("test2")
  tsp.SayP() // will output test2

}

你可以在这里go playground

运行它

答案 1 :(得分:4)

假设您知道指针与值之间的一般差异:

第一种方式分配一个struct并将指向该分配结构的指针赋给变量p1

p1 := &StructName{}

第二种方式分配一个结构并将一个值(结构本身)赋给变量s。 然后,可以将指向该结构的指针分配给另一个变量(以下示例中为p2)。

s := StructName{}
p2 := &s