我正在为IOS创建我的第一个Endless Runner游戏,我希望它尽可能地动态。我想创建一个大型“平台”图像,然后使用该图像创建各种大小的平台。
这个想法是随机选择一个数字作为平台的宽度,然后生成精灵和主体以匹配所选的大小。完成此操作后,通过仅使用部分图像来获取图像以填充精灵。
我正在使用以下内容,但这会根据UIImage的大小创建节点。
SKSpriteNode *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithImageNamed:@"Platform"];
[spritePlatform setPosition:CGPointMake(self.frame.size.width + (spritePlatform.frame.size.width / 2), 200)];
spritePlatform.name = @"Platform";
spritePlatform.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithTexture:spritePlatform.texture size:CGSizeMake(300, 40)];
spritePlatform.physicsBody.affectedByGravity = NO;
spritePlatform.physicsBody.dynamic = NO;
// 1
spritePlatform.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
// 2
spritePlatform.physicsBody.categoryBitMask = CollisionCategoryPlatform;
spritePlatform.physicsBody.contactTestBitMask = CollisionCategoryPlayer;
[self addChild:spritePlatform];
[self movePlatform:spritePlatform];
理想情况下我想
我有什么想法可以做到这一点?
由于
答案 0 :(得分:3)
根据随机宽度和固定高度创建精灵。
为width
选择一个随机数很简单。您可以使用arc4random_uniform并确保选择合理范围内的数字(小于您的平台图片)。
使用较大图像的一部分来填充精灵。
可以使用textureWithRect:inTexture:完成此操作。第一个参数是单位坐标空间中的矩形,用于指定要使用的纹理部分。第二个参数是整个平台纹理,用于从中创建新纹理。
以下是如何设置每个平台的大小/部分的提示:
(0,0)是整个平台坐标的左下角。
x / y坐标的范围是0到1,而不是平台图像的实际尺寸。
给定平台图像platformAllTexture
和第一步中随机width
创建的纹理,平台纹理可能是:
// Fixed height is set as half of the platform image
SKTexture *platformTexture = [SKTexture textureWithRect:CGRectMake(0, 0, width/platformAllTexture.size.width, 1/2.0)
inTexture:platformAllTexture];
通过这种方式,您可以获得动态大小平台的纹理platformTexture
。
在上面的示例中,如果矩形定义为CGRectMake(0, 0, 1/3.0, 1/2.0)
,您将得到类似的结果: