我已经为我的计时器编码了这个想法,当我的计时器达到10时,它会停止。但由于某种原因,它没有。
import Foundation
import UIKit
class SinglePlayer: UIViewController {
var timerCount = 0.0
@IBOutlet weak var timer: UILabel!
var timerVar = NSTimer()
func isCounting() {
timerCount += 0.1
timer.text = "\(timerCount)"
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if timerCount <= 10.0{
timerVar = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: "isCounting", userInfo: nil, repeats:true)
} else {
timerVar.invalidate()
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
你需要在回调函数中放置条件,而不是在viewDidLoad
上,只在加载时调用一次。
func isCounting() {
timerCount += 0.1
timer.text = "\(timerCount)"
if timerCount >= 10.0 {
timerVar.invalidate()
}
}