我是在使用RequireJS加载模块,特别是加载像CreateJS这样的库时的新手。我想将PreloadJS与SoundJS一起使用。我已经通过RequireJS正确加载了SoundJS,到目前为止我没有遇到问题。我遇到的问题是PreloadJS。我用这种方式加载它:
require.config(
{
paths :
{
soundjs : 'core/soundjs-0.6.1.min'
, preloadjs : 'core/preloadjs-0.6.1.min'
}
,shim :
{
'preloadjs' : { exports : "createjs" }
, 'soundjs' : { exports : "createjs.Sound" }
}
});
require(['src/MainGameScene' , 'src/Runner' , 'core/pixi.js' , 'core/tween.min' , 'preloadjs' , 'soundjs' ]
, function(MainGameScene , Runner , PIXI, TWEEN , PreloadJS , SoundJS)
{
console.log("Endless Runner modules loaded.");
var screenSize = { width : 960 , height : 500};
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(screenSize.width , screenSize.height);
new PIXI.loaders.Loader()
.add("_assets/textures/p1_walk/Von.json")
.add("_assets/textures/p2_walk/Don.json")
.add("_assets/textures/p3_walk/Bon.json")
.add("_assets/textures/tiles.json")
.add("_assets/textures/textures.json")
.once("complete" ,
function()
{
var queue = new PreloadJS();
SoundJS.alternateExtensions = ["mp3" , "ogg" , "wav" ];
queue.installPlugin(SoundJS);
queue.addEventListener("complete" , onFinishedLoading);
queue.loadManifest(
[
{id : "bgm1" , src : "_assets/bgm/bgm.mp3"}
,{id : "jump" , src : "_assets/sfx/jump.wav" }
,{id : "pickupcoin" , src : "_assets/sfx/pickupcoin.wav" }
]);
})
.load();
function onFinishedLoading()
{
new MainGameScene(renderer , screenSize);
}
document.body.appendChild(renderer.view);
});
当我运行调试器时,它向我显示PreloadJS对象具有此属性,我认为这些属性不属于PreloadJS。我还检查了原型是否正确,但我将Object作为其原型:
noConflict: function()
parse : function parse()
runInContext : function a(b, d)
stringify : function stringify()
__proto__ : Object
我还想念什么?我也尝试像这样小心化PreloadJS:
'preloadjs' : { exports : "createjs.LoadQueue" }
, 'soundjs' : { exports : "createjs.Sound" }
但我仍然得到一个具有这些属性的对象。我需要RequireJS,所以我可以让我的SoundJS具有可靠的预加载器。我找不到任何使用RequireJS的PreloadJS的文章,所以我绝对相信我做错了什么,非传统的和无证的,所以我将不胜感激。