这有什么不对? - ISO C ++禁止声明'Circle'没有类型

时间:2010-07-28 19:31:47

标签: c++ class iso

也许你可以帮助我做到这一点。 我有一个用于绘制圆的类,但编译器向我发送了这条消息:

In file included from ./Includes.h:19,
                 from ./Circle.h:8,
                 from ./Circle.cpp:5:
./GameApp.h:24: error: ISO C++ forbids declaration of 'Circle' with no type
./GameApp.h:24: error: expected ';' before '*' token

这是GameApp.h:

#include "Includes.h"

class GameApp {

public:
 GameApp();
 ~GameApp();
 void Render();

protected:
 void InitGU();
 bool Controls();

 void *dList;  // display List, used by sceGUStart
 void *fbp0;  // frame buffer

 Circle* circle;
};

Include.h看起来像这样:

//************************************************************************
//                              Includes.h
//************************************************************************

#include <malloc.h>     //For memalign()
#include <pspkernel.h>
#include <pspdisplay.h>
#include <pspdebug.h>
#include <stdio.h>
#include <psprtc.h>             // for the timer/fps functions
#include <pspctrl.h>
#include <math.h>

// GU
#include <pspgu.h>
#include <pspgum.h>

// Custom
#include "GameApp.h"
#include "Circle.h"


//************************************************************************

// Definitions
#define BUF_WIDTH (512)
#define SCR_WIDTH (480)
#define SCR_HEIGHT (272)

#define sin_d(x) (sin((x)*M_PI/180))
#define cos_d(x) (cos((x)*M_PI/180))
#define tan_d(x) (tan((x)*M_PI/180)) 

//************************************************************************

// structs, datatypes...
#ifndef VERTEX_TYPE_
#define VERTEX_TYPE_
typedef struct {
    unsigned int color;
    float x, y, z;
} vertex;
#endif

和Circle.h

//************************************************************************
//                              Circle.h
//************************************************************************

#ifndef CIRCLE_H_
#define CIRCLE_H_

#include "Includes.h"

class Circle {

public:
    Circle(float r1);
    ~Circle();
    void Render();

    float r;
    float x, y;
    float vx, vy;

protected:
    vertex* vertices;
    int n;

};

#endif

6 个答案:

答案 0 :(得分:9)

使用 one-massive-include-to-includes-everything (预编译头文件除外)。这几乎肯定会导致头痛。

包括您需要的内容,而不是更多。它会解决你的问题。

您可以将Circle转发为DanDan suggested,但从长远来看,修复包含问题会对您有所帮助。

答案 1 :(得分:2)

您可能有循环包含。使用前瞻声明:

class GameApp { 
class Cicle;
...

答案 2 :(得分:1)

我会检查你的make文件,以确保构建顺序正确,然后在每个.h中尝试包含.h。如果两者都很简单,请尝试组合该类。祝你好运

答案 3 :(得分:1)

在包含Circle.h之前,

Includes.h包含GameApp.h。因此Circle在第一次遇到GameApp的定义时尚未定义。就像DanDan说前锋宣布Circle。

答案 4 :(得分:1)

在Includes.h中,您需要将#include "Circle.h"移到#include "GameApp.h"之前。更好的是,直接从GameApp.h中包含Circle.h。每个头文件都应该包含直接编译所需的一切。

答案 5 :(得分:0)

@James是对的 - Circle.h #includes GameApp.h,如原始编译器消息所示,GameApp.h #includes Circle.h通过经过深思熟虑的“include-all”Includes.h但是由于Circle.h上的多余包括保护,#include包含无用。