如何使用glsl / webgl渲染360立体帧

时间:2015-11-06 11:16:14

标签: glsl virtual-reality

我正在尝试为vrideo.com或youtube.com渲染视频帧。

对于单声道360帧,我可以使用6个THREEJS相机,然后将它们组合在一起。 How to export a THREE.JS scene into a 360 texture for photosphere

现在是时候弄清楚立体声360.

有没有人想出怎么做呢?

一种选择是仅为前置摄像头限制立体声,并使其他人保持单声道。 enter image description here

12个定向立体声精灵的实验: https://www.youtube.com/watch?v=zQOwywXEq4w

今天谷歌发布的纸板相机似乎能够在相机旋转期间捕捉立体声360。看起来不错。他们是怎么做到的?

1 个答案:

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确定。这是个主意。

一个4k立体视频,宽度为3840像素,360左右全景。

渲染器也可以在每个像素条位于中心时渲染左眼和右眼。通过旋转中心。

这需要一个原型来查看它是否真的有效

[由Spektre添加]

3D Stereoscopy cameras

您应该放置相机,使旋转中心位于投影平面上(截止日期为Zensar)。您可以应用 Yaw 音高,但不能滚动。 相机位置在大多数渲染引擎中通常是焦点,因此您需要相应地放置它们。