我目前正在制作基于文字的游戏。我正在使用ASCII绘制地图。我想在玩家所在的房间放置一个“@”标志。四个方框是房间。这是代码:
string map = @"
+--------+
| |
|| ||
| |
+---||---+
||
+-||-+
|| ||
+-||-+
||
+-||-+
|| ||
+-||-+
||
+-||-+
|| ||
+- -+";
//this doesn't work lol
map = map.Replace("||","@");
这是一项任务。
答案 0 :(得分:1)
要回答您的直接问题,假设您的地图字符串的一部分在两个竖线后面有两个空格,并且您想要用@
符号替换第二个空格,则可以执行以下操作:< / p>
map.Replace("|| ", "|| @");
当然会替换搜索字符串的每个实例,在地图中散布@
符号,我强烈怀疑你是否希望这种情况发生。
事实上,我认为根本不更改map
字符串是个好主意。相反,通过将地图数据与玩家位置数据分开并以不同方式处理输出,您可以获得更好的服务。
例如,如果允许您使用Console
对象的定位命令,则可以执行以下操作:
int playerX;
int playerY;
string map;
public void Draw()
{
Console.Clear();
Console.Write(map);
// save cursor position
int l = Console.CursorLeft;
int t = Console.CursorTop;
// display player marker
Console.SetCursorPosition(playerX, playerY);
Console.Write("@");
// restore cursor position
Console.SetCursorPosition(l, t);
}
你可以使用光标定位来做各种有趣的事情,就像我们过去在ANSI艺术中过去所做的那样。啊,怀旧。
如果您无法使用 - 或由于某种原因无法依赖 - 光标定位,您将需要更具创意。一种方法是将地图分成几行,并确定在输出之前需要添加玩家标记的地图:
public void Draw()
{
string[] lines = map.Replace("\r", "").Split('\n');
for(int y = 0; y < lines.Length; y++)
{
string curr = lines[y];
if (y == playerY)
curr = curr.Substring(0, playerX) + "@" + curr.Substring(playerX + 1);
Console.WriteLine(curr);
}
}
当玩家移动超出地图字符串所覆盖的区域时,这会爆炸,或者击中该行的最右边角色。
另一个选择是创建一个地图单元格数组,每个单元格中包含有关内容的信息。映射字符串用作生成映射数组的输入,该映射数组在此之后用于所有操作。然后,绘制循环将针对玩家位置进行测试,以确定它是否将绘制玩家的标记或地图单元格所代表的任何字符。您还可以使用此数组来测试移动是否有效(空地图单元格),添加单元格内容(宝藏!)等内容。
其代码完全超出了本答案的范围。