将c ++静态函数从另一个类绑定到Lua

时间:2015-11-05 19:48:24

标签: c++ lua bind lua-api static-functions

HY!

我的问题很简单:我在extendedgamefunctions类中有一个函数:

在标题中:

#include "Gameitems.h" 
extern "C" {
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
};

extern std::vector<std::vector<Gameitems>> items;

     class A
        {
             A(); 
             ~A();

        public:
              static void messagewindow(lua_State*);
        };

,代码是:

  Functions extfunctions;
    A::A()
    {}
    A::~A()
    {}

    void A::messagewindow(lua_State *L)
    {
       string message =lua_tostring(L,0);
       extfunctions.Messagewindow(message);
    }

我希望绑定另一个名为Gamefunctions的函数:

#include "Externedgamefunctions.h"

A egfunctions;
lua_State* L;
        void Gamefunctions::luainit()
        {
            L = luaL_newstate();

            /* load Lua base libraries */
            luaL_openlibs(L);
            lua_pushcfunction(L,&A::messagewindow);
            lua_setglobal(L, "messagewindow");
        }

相反,来自另一个类的功能是静态的,我得到了这个错误:

Error   5   error C2664: 'lua_pushcclosure' : cannot convert parameter 2 from 'void (__cdecl *)(lua_State *)' to 'lua_CFunction'    C:\Users\Bady\Desktop\MY Game\basicconfig\BlueButterfly\BlueButterfly\Gamefunctions.cpp 170

我不想在游戏功能中加上功能来获取消息窗口(除非我没有其他的coises),因为我直接编写了extendedgamefunctions而不是一个无尽的字符串。

编辑: 几乎忘了:Lua 5.2和c ++ 11

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

lua_CFunction定义为typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);,因此您需要将void A::messagewindow(lua_State *L)更改为int A::messagewindow(lua_State *L)