HY!
我的问题很简单:我在extendedgamefunctions
类中有一个函数:
在标题中:
#include "Gameitems.h"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
extern std::vector<std::vector<Gameitems>> items;
class A
{
A();
~A();
public:
static void messagewindow(lua_State*);
};
,代码是:
Functions extfunctions;
A::A()
{}
A::~A()
{}
void A::messagewindow(lua_State *L)
{
string message =lua_tostring(L,0);
extfunctions.Messagewindow(message);
}
我希望绑定另一个名为Gamefunctions
的函数:
#include "Externedgamefunctions.h"
A egfunctions;
lua_State* L;
void Gamefunctions::luainit()
{
L = luaL_newstate();
/* load Lua base libraries */
luaL_openlibs(L);
lua_pushcfunction(L,&A::messagewindow);
lua_setglobal(L, "messagewindow");
}
相反,来自另一个类的功能是静态的,我得到了这个错误:
Error 5 error C2664: 'lua_pushcclosure' : cannot convert parameter 2 from 'void (__cdecl *)(lua_State *)' to 'lua_CFunction' C:\Users\Bady\Desktop\MY Game\basicconfig\BlueButterfly\BlueButterfly\Gamefunctions.cpp 170
我不想在游戏功能中加上功能来获取消息窗口(除非我没有其他的coises),因为我直接编写了extendedgamefunctions而不是一个无尽的字符串。
编辑: 几乎忘了:Lua 5.2和c ++ 11
答案 0 :(得分:1)
lua_CFunction
定义为typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
,因此您需要将void A::messagewindow(lua_State *L)
更改为int A::messagewindow(lua_State *L)
。