我正在构建某种音频推子效果。
我正在使用vDSP_vdbcon将卷的缓冲区转换为分贝,在db-space中应用一些修改,并希望使用加速框架将分贝缓冲区转换为卷。
谢谢!
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这是我用于每个元素的分贝值在-40和0之间的值。它给出了非常好的结果。
float decibelsToMag(float decibels){
return pow (10, (0.05 * decibels));
}
我不知道pow功能的Accelerate矢量等价物。但这是一个半矢量化版本。
void decibelsToMags(float *decibels, float *mag, int count){
float mul = 0.05;
vDSP_vsmul(decibels, 1, &mul, mag, 1, count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
mag[i] = pow(10,mag[i]);
}
}
如果您能找出循环的vDSP版本,请回发。