我们的遗留类A
为[Serializable]
,但不是ISerializable
。
由于其他原因,必须修补此类以实现ISerializable。
问题是我们仍然需要能够加载旧的保存文件,这些文件使用.NET的默认实现来进行类A
的序列化。
换句话说,在加载旧的savefiles时,类A
必须像旧版本一样反序列化,然后转换为类A
的新版本,这样当再次保存时,我们的新实现{{ 1}}被使用。
在不破坏向后兼容性的情况下修补类ISerializable
的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:3)
首先,更改项目的程序集版本。
AsEnumerable
为savegame数据创建一个新类型。
// AssemblyInfo.cs:
[assembly: AssemblyVersion("2.0.0.0")]
现在您需要一个将旧格式映射到新格式的binder类:
// The legacy savegame data. Keep it as it is.
[Serializable]
public class Savegame
{
// ... the legacy fields
}
// The new savegame data. This implements ISerializable
[Serializable]
public class SavegameNew : Savegame, ISerializable
{
// this constructor will execute on deserialization. You will deserialize
// both the legacy and new types here.
private SavegameNew(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
foreach (SerializationEntry entry in info)
{
// you can iterate the serialized elements like this
// if this is a new format you will get the new elements, too
}
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
// custom serialization of the new type
}
}
你可以像这样使用它:
internal class SavegameBinder : SerializationBinder
{
public override Type BindToType(string assemblyName, string typeName)
{
// Of course, use the assembly version of the old version here.
// You don't even need to change the assembly version, though than can lead to ambiguity
AssemblyName asmName = new AssemblyName(assemblyName);
if (asmName.Version == new Version(1, 0, 0, 0) && typeName == typeof(Savegame).FullName)
return typeof(SavegameNew);
// otherwise we do not change the mapping
return null;
}
}
使用此解决方案,您无需将// the saveStream can contain either the old other the new format
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter() { Binder = new SavegameBinder() };
SavegameNew data = (SavegameNew)bf.Deserialize(saveStream);
映射到Savegame
。如果不更改程序集版本,则甚至不需要binder类。
如果您更改了程序集版本,SavegameNew
应返回新程序集的SavegameBinder
类型。遗留Savegame
应该实现Savegame
接口,因此一旦反序列化,它就可以返回IObjectReference
个实例。
SavegameNew