我为对象生成动态网格和材质。像这样的对象的网格:http://prntscr.com/8z98f4。在场景中它看起来像这样:http://prntscr.com/8z98hk。为什么物体会用空腔画出来?
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看起来你还没有定义网格的法线?
你可以这样做:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.RecalculateNormals.html
或者自己计算法线并将它们设置为: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-normals.html