如何创建战舰军舰游戏算法

时间:2015-11-05 09:14:56

标签: java algorithm logic

我无法随机添加并在游戏板中添加2x2船。我需要它看起来如下:

enter image description here

目前我似乎只能得到一个1x1的船,并且不太了解添加2x2并随机化它以便它们全部连接的逻辑。

当用户在主菜单上输入'2'时,我需要显示解决方案,即船舶所在的位置。我也可以使用一些帮助。

还没有完成,但在判断我的代码时请务必批评,一切都有帮助!

提前致谢。

import java.util.Scanner;

public class Battleship 
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int [][] board = new int [5][5];
        int [][] ship = new int [4][2];
        int [] shot = new int[2];
        boolean done = false;

        resetboard(board);
        while(!done)
        {   
            displayBoard(board);
            displayMenu();
            for(int ships=0 ; ships < 4 ; ships++)
            {
                ship[ships][0]=(int) Math.random() * 5 + 1;
                ship[ships][1]=(int) Math.random() * 5 + 1;
            }
            int choice = getMenuInput(input);       
            if(choice == 1)
            {   
                getRow(shot);
                getColumn(shot);
                if(fireShot(shot,ship) == true)
                {
                    board[shot[0]][shot[1]]= 1;

                }
                else
                {
                    board[shot[0]][shot[1]]= 0;

                }
            }
            else if(choice == 2)
            {
                for (int x = 0; x < 5; x++)
                {
                    for(int y = 0; y < 5; y++)
                    {
                        for(int z = 0; z < 3; z++)
                        {
                            if(board[x][y] == ship[z][0] && board[x][y] == ship[z][1] )
                            {
                                board[ship[z][0]][ship[z][1]]= 1;
                            }
                        }
                    }
                }
                displayBoard(board);
            }
            else if (choice == 3)
            {
                done = true;
                System.out.println("Thanks For Playing");

            }
        }

    }
    public static void displayBoard(int [][] board)
    {
        System.out.println("  A B C D E");
        for(int r =0; r < 5; r++)
        { 
            System.out.print((r + 1) + "");
            for(int c = 0; c < 5; c++)
            {
                if(board[r][c] == -1)
                {
                    System.out.print(" -");
                }
                else if(board[r][c] == 0)
                {
                    System.out.print(" X");
                }
                else if(board[r][c] == 1)
                {
                    System.out.print(" *");
                }
            }
            System.out.println("");
        }

    }
    public static void resetboard(int[][] a)
    {
        for(int row=0 ; row < 5 ; row++ )
        {
            for(int column=0 ; column < 5 ; column++ )
            {
                a[row][column]=-1;
            }
        }
    }
    public static void displayMenu()
    {
        System.out.println("\nMenu:");
        System.out.println("1. Fire Shot");
        System.out.println("2. Show Solution");
        System.out.println("3. Quit");

    }
    public static int getMenuInput(Scanner input)
    {
        int in = 0;
        if(input.hasNextInt())
        {
            in = input.nextInt();
            if(in>0 && in<4)
            {
                in = in;            
            }
            else 
            {
                System.out.println("Invalid Entry, Please Try Again.\n");
            }
        }
        else 
        {
            System.out.println("Invalid Entry, Please Try Again.\n");
            input.nextInt();
        }
        return in;
    }

    public static void getRow(int [] shot)
    {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("Enter a Row Number: ");
        shot[0] = shotValid(input);
        shot[0]--;
    }
    public static void getColumn(int [] shot)
    {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
         int numb = 0;
        System.out.println("Enter a Column Letter: ");
        String choice = input.next();
        if (choice.equals("A"))
        {
            numb = 0;
        }
        else if(choice.equals("B"))
        {
            numb = 1;
        }
        else if( choice.equals("C"))
        {
            numb = 2;
        }
        else if(choice.equals("D"))
        {
            numb = 3;
        }
        else if(choice.equals("E"))
        {
            numb = 4;  
        }
        else
        {
            System.out.println("2Invalid Entry, Please Try Again.\n");
            input.nextLine();
        }
        shot[1] = numb;
    }

    public static boolean fireShot(int [] shot, int [][]ship)
    {
        boolean result = false;
        for(int shipHit=0 ; shipHit<ship.length ; shipHit++)
        {
            if( shot[0]==ship[shipHit][0] && shot[1]==ship[shipHit][1])
            {
                result = true;
            }else
            {
                result = false;
            }
        }
        return result;
    }
    public static int shotValid(Scanner quantity)
    {
        int shot = 0;
        boolean done = false;
        while(!done)
        {
            if(quantity.hasNextInt())
            {
                shot = quantity.nextInt();
                if(shot>0 && shot<6)
                {   
                    shot = shot;
                    done = true;
                }
                else 
                {
                    System.out.println("1Invalid Entry, Please Try Again.\n");
                }
            }
            else 
            {
                System.out.println("2Invalid Entry, Please Try Again.\n");
                quantity.next();
            }
        }
        return shot;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您想在船上放置一艘尺寸为2×2的船,并执行此操作:

for(int ships=0 ; ships < 4 ; ships++)
{
    ship[ships][0]=(int) Math.random() * 5 + 1;
    ship[ships][1]=(int) Math.random() * 5 + 1;
}

这里有几个错误:

  • 随机变量将始终为1,因为(int)转换仅影响Math.random()的结果,int是0到1之间的伪随机浮点数。转换为(int) (Math.Random() * 5)会将此截断为0.使用getRow,这将产生0到4之间的随机数。
  • 你不应该添加1.在内部,你的游戏使用Java使用的零基索引,这很好。 ()这些在外面已知为行1到5以及A到E列,但您在getColumnint x = (Math.random() * 4); int y = (Math.random() * 4); ship[0][0] = x; ship[0][1] = y; ship[1][0] = x + 1; ship[1][1] = y; ship[2][0] = x; ship[2][1] = y + 1; ship[3][0] = x + 1; ship[3][1] = y + 1; 函数中处理这些问题。)
  • 您最多可放置四艘尺寸为1×1的独立船舶。 (这是最多四个,因为你最终可能会在已占用的地方找到一艘船。)

要放置一艘2×2船,只需确定左上角的randomply并使其他船舶坐标依赖于:

ship

您现在有两个独立的数据结构:电路板,最初都是负数,以及船只列表。您的显示例程表明您希望电路板中的单元格有三个不同的值:-1表示水; 1是船的非武装部分,0是射击的地方。

但你永远不会设置这些值。您在显示之前设置船的位置,但您应该立即设置它们。你还应该设置镜头的位置,这样你就不会在同一个单元格上射击。

您需要两种显示电路板的模式:播放模式,未受伤害的船只显示为水和解决方案模式,显示所有内容。你可以通过将一个标志传递给例程来实现这一点。

现在,如果你考虑一下,你真的不需要int x = (Math.random() * 4); int y = (Math.random() * 4); board[x][y] = 1; board[x + 1][y] = 1; board[x][y + 1] = 1; board[x + 1][y + 1] = 1; 数组。只需使用董事会中的信息:

ng-repeat="something in somethingelse | filter: myFilter"

保持船只数量,最初为4.当你在水上开火时,用0标记单元格。当你在船上开火时,将单元格标记为0并减少船只的数量。如果船只数为零,则玩家获胜。否则,重新显示boatrd并再次拍摄。