答案 0 :(得分:82)
虽然在控制台中显示图像并不是控制台的预期用途,但您可以肯定地破解这些内容,因为控制台窗口只是一个窗口,就像任何其他窗口一样。
实际上,一旦我开始为具有图形支持的控制台应用程序开发文本控件库。我从未完成过,尽管我有一个工作概念验证演示:
如果您获得控制台字体大小,则可以非常精确地放置图像。
这是你可以做到的:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Graphics in console window!");
Point location = new Point(10, 10);
Size imageSize = new Size(20, 10); // desired image size in characters
// draw some placeholders
Console.SetCursorPosition(location.X - 1, location.Y);
Console.Write(">");
Console.SetCursorPosition(location.X + imageSize.Width, location.Y);
Console.Write("<");
Console.SetCursorPosition(location.X - 1, location.Y + imageSize.Height - 1);
Console.Write(">");
Console.SetCursorPosition(location.X + imageSize.Width, location.Y + imageSize.Height - 1);
Console.WriteLine("<");
string path = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.CommonPictures), @"Sample Pictures\tulips.jpg");
using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(GetConsoleWindow()))
{
using (Image image = Image.FromFile(path))
{
Size fontSize = GetConsoleFontSize();
// translating the character positions to pixels
Rectangle imageRect = new Rectangle(
location.X * fontSize.Width,
location.Y * fontSize.Height,
imageSize.Width * fontSize.Width,
imageSize.Height * fontSize.Height);
g.DrawImage(image, imageRect);
}
}
}
以下是获取当前控制台字体大小的方法:
private static Size GetConsoleFontSize()
{
// getting the console out buffer handle
IntPtr outHandle = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
IntPtr.Zero,
OPEN_EXISTING,
0,
IntPtr.Zero);
int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
if (outHandle.ToInt32() == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
throw new IOException("Unable to open CONOUT$", errorCode);
}
ConsoleFontInfo cfi = new ConsoleFontInfo();
if (!GetCurrentConsoleFont(outHandle, false, cfi))
{
throw new InvalidOperationException("Unable to get font information.");
}
return new Size(cfi.dwFontSize.X, cfi.dwFontSize.Y);
}
所需的额外WinApi调用,常量和类型:
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetConsoleWindow();
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CreateFile(
string lpFileName,
int dwDesiredAccess,
int dwShareMode,
IntPtr lpSecurityAttributes,
int dwCreationDisposition,
int dwFlagsAndAttributes,
IntPtr hTemplateFile);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool GetCurrentConsoleFont(
IntPtr hConsoleOutput,
bool bMaximumWindow,
[Out][MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]ConsoleFontInfo lpConsoleCurrentFont);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal class ConsoleFontInfo
{
internal int nFont;
internal Coord dwFontSize;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
internal struct Coord
{
[FieldOffset(0)]
internal short X;
[FieldOffset(2)]
internal short Y;
}
private const int GENERIC_READ = unchecked((int)0x80000000);
private const int GENERIC_WRITE = 0x40000000;
private const int FILE_SHARE_READ = 1;
private const int FILE_SHARE_WRITE = 2;
private const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;
private const int OPEN_EXISTING = 3;
结果:
[
答案 1 :(得分:54)
如果您使用两次ASCII 219(█),则会出现类似像素(██)的情况。 现在,您受到控制台应用程序中像素数量和颜色数量的限制。
如果您保留默认设置,则大约有39x39像素,如果您想要更多,可以使用Console.WindowHeight = resSize.Height + 1;
和Console.WindowWidth = resultSize.Width * 2;
你必须尽可能保持图像的宽高比,所以在大多数情况下你不会有39x39
Malwyn发布了一个完全被低估的方法,可将System.Drawing.Color
转换为System.ConsoleColor
所以我的方法是
using System.Drawing;
public static void ConsoleWriteImage(Bitmap bmpSrc)
{
int sMax = 39;
decimal percent = Math.Min(decimal.Divide(sMax, bmpSrc.Width), decimal.Divide(sMax, bmpSrc.Height));
Size resSize = new Size((int)(bmpSrc.Width * percent), (int)(bmpSrc.Height * percent));
Func<System.Drawing.Color, int> ToConsoleColor = c =>
{
int index = (c.R > 128 | c.G > 128 | c.B > 128) ? 8 : 0;
index |= (c.R > 64) ? 4 : 0;
index |= (c.G > 64) ? 2 : 0;
index |= (c.B > 64) ? 1 : 0;
return index;
};
Bitmap bmpMin = new Bitmap(bmpSrc, resSize);
for (int i = 0; i < resSize.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < resSize.Width; j++)
{
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMin.GetPixel(j, i));
Console.Write("██");
}
System.Console.WriteLine();
}
}
所以你可以
ConsoleWriteImage(new Bitmap(@"C:\image.gif"));
示例输入:
示例输出:
答案 2 :(得分:51)
我进一步使用@DieterMeemken的代码。我将垂直分辨率减半,并通过░▒▓添加抖动。左边是Dieter Meemken的结果,右边是我的。在底部是原始图片调整大小以粗略匹配输出。 虽然Malwyns转换功能令人印象深刻,但它并没有使用所有灰色,可惜。
static int[] cColors = { 0x000000, 0x000080, 0x008000, 0x008080, 0x800000, 0x800080, 0x808000, 0xC0C0C0, 0x808080, 0x0000FF, 0x00FF00, 0x00FFFF, 0xFF0000, 0xFF00FF, 0xFFFF00, 0xFFFFFF };
public static void ConsoleWritePixel(Color cValue)
{
Color[] cTable = cColors.Select(x => Color.FromArgb(x)).ToArray();
char[] rList = new char[] { (char)9617, (char)9618, (char)9619, (char)9608 }; // 1/4, 2/4, 3/4, 4/4
int[] bestHit = new int[] { 0, 0, 4, int.MaxValue }; //ForeColor, BackColor, Symbol, Score
for (int rChar = rList.Length; rChar > 0; rChar--)
{
for (int cFore = 0; cFore < cTable.Length; cFore++)
{
for (int cBack = 0; cBack < cTable.Length; cBack++)
{
int R = (cTable[cFore].R * rChar + cTable[cBack].R * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
int G = (cTable[cFore].G * rChar + cTable[cBack].G * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
int B = (cTable[cFore].B * rChar + cTable[cBack].B * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
int iScore = (cValue.R - R) * (cValue.R - R) + (cValue.G - G) * (cValue.G - G) + (cValue.B - B) * (cValue.B - B);
if (!(rChar > 1 && rChar < 4 && iScore > 50000)) // rule out too weird combinations
{
if (iScore < bestHit[3])
{
bestHit[3] = iScore; //Score
bestHit[0] = cFore; //ForeColor
bestHit[1] = cBack; //BackColor
bestHit[2] = rChar; //Symbol
}
}
}
}
}
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)bestHit[0];
Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)bestHit[1];
Console.Write(rList[bestHit[2] - 1]);
}
public static void ConsoleWriteImage(Bitmap source)
{
int sMax = 39;
decimal percent = Math.Min(decimal.Divide(sMax, source.Width), decimal.Divide(sMax, source.Height));
Size dSize = new Size((int)(source.Width * percent), (int)(source.Height * percent));
Bitmap bmpMax = new Bitmap(source, dSize.Width * 2, dSize.Height);
for (int i = 0; i < dSize.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < dSize.Width; j++)
{
ConsoleWritePixel(bmpMax.GetPixel(j * 2, i));
ConsoleWritePixel(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i));
}
System.Console.WriteLine();
}
Console.ResetColor();
}
用法:
Bitmap bmpSrc = new Bitmap(@"HuwnC.gif", true);
ConsoleWriteImage(bmpSrc);
修改强>
色彩距离是一个复杂的主题(here,here以及这些页面上的链接......)。我试图计算YUV的距离,结果比RGB差。 Lab和DeltaE可能会更好,但我没试过。 RGB的距离似乎足够好。事实上,对于RGB色彩空间中的欧氏距离和曼哈顿距离,结果非常相似,所以我怀疑只有太少的颜色可供选择。
其余的只是颜色与颜色和图案(=符号)的所有组合的强力比较。我说░▒▓█的填充率是1 / 4,2 / 4,3 / 4和4/4。在这种情况下,第三个符号实际上与第一个符号是多余的。但如果比率不是那么均匀(取决于字体),结果可能会改变,所以我把它留在那里以便将来改进。符号的平均颜色根据填充率计算为foregroudColor和backgroundColor的加权平均值。它假定线性颜色,也是大的简化。所以仍有改进的余地。
答案 3 :(得分:36)
我发现,您可以为每个字符设置背景颜色。因此,我使用ASCII 223(▀)两次使用不同的前景色和背景色,而不是使用两个ASCII 219(█)字符。这将大像素(██)划分为4个子像素,如下所示(▀▄)。
在这个示例中,我将两个图像放在一起,这样您就可以轻松看到差异:
以下是代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
namespace ConsoleWithImage
{
class Program
{
public static void ConsoleWriteImage(Bitmap bmpSrc)
{
int sMax = 39;
decimal percent = Math.Min(decimal.Divide(sMax, bmpSrc.Width), decimal.Divide(sMax, bmpSrc.Height));
Size resSize = new Size((int)(bmpSrc.Width * percent), (int)(bmpSrc.Height * percent));
Func<System.Drawing.Color, int> ToConsoleColor = c =>
{
int index = (c.R > 128 | c.G > 128 | c.B > 128) ? 8 : 0;
index |= (c.R > 64) ? 4 : 0;
index |= (c.G > 64) ? 2 : 0;
index |= (c.B > 64) ? 1 : 0;
return index;
};
Bitmap bmpMin = new Bitmap(bmpSrc, resSize.Width, resSize.Height);
Bitmap bmpMax = new Bitmap(bmpSrc, resSize.Width * 2, resSize.Height * 2);
for (int i = 0; i < resSize.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < resSize.Width; j++)
{
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMin.GetPixel(j, i));
Console.Write("██");
}
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.Write(" ");
for (int j = 0; j < resSize.Width; j++)
{
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2, i * 2));
Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2, i * 2 + 1));
Console.Write("▀");
Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i * 2));
Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i * 2 + 1));
Console.Write("▀");
}
System.Console.WriteLine();
}
}
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WindowWidth = 170;
System.Console.WindowHeight = 40;
Bitmap bmpSrc = new Bitmap(@"image.bmp", true);
ConsoleWriteImage(bmpSrc);
System.Console.ReadLine();
}
}
}
要运行示例,位图&#34; image.bmp&#34;必须与可执行文件位于同一目录中。我增加了控制台的大小,预览的大小仍然是39,可以在int sMax = 39;
更改。
来自taffer的解决方案也非常酷。 你们两个有我的upvote ......
答案 4 :(得分:22)
我正在阅读色彩空间和 LAB 空间似乎是一个不错的选择(请参阅此问题:Finding an accurate “distance” between colors和Algorithm to check similarity of colors )
引用维基百科CIELAB页面,此色彩空间的优点是:
与RGB和CMYK颜色模型不同,Lab颜色设计用于近似人类视觉。它渴望感性均匀性,其L分量与人类对亮度的感知紧密相关。因此,它可以用于通过修改a和b组件中的输出曲线来进行准确的色彩平衡校正。
要测量颜色之间的距离,您可以使用Delta E距离。
使用此功能,您可以更好地从Color
到ConsoleColor
:
首先,您可以定义一个CieLab
类来表示此空间中的颜色:
public class CieLab
{
public double L { get; set; }
public double A { get; set; }
public double B { get; set; }
public static double DeltaE(CieLab l1, CieLab l2)
{
return Math.Pow(l1.L - l2.L, 2) + Math.Pow(l1.A - l2.A, 2) + Math.Pow(l1.B - l2.B, 2);
}
public static CieLab Combine(CieLab l1, CieLab l2, double amount)
{
var l = l1.L * amount + l2.L * (1 - amount);
var a = l1.A * amount + l2.A * (1 - amount);
var b = l1.B * amount + l2.B * (1 - amount);
return new CieLab { L = l, A = a, B = b };
}
}
有两种静态方法,一种是使用 Delta E (DeltaE
)测量距离,另一种是组合两种颜色,指定每种颜色的多少(Combine
)
要从RGB
转换为LAB
,您可以使用以下方法(来自here):
public static CieLab RGBtoLab(int red, int green, int blue)
{
var rLinear = red / 255.0;
var gLinear = green / 255.0;
var bLinear = blue / 255.0;
double r = rLinear > 0.04045 ? Math.Pow((rLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (rLinear / 12.92);
double g = gLinear > 0.04045 ? Math.Pow((gLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (gLinear / 12.92);
double b = bLinear > 0.04045 ? Math.Pow((bLinear + 0.055) / (1 + 0.055), 2.2) : (bLinear / 12.92);
var x = r * 0.4124 + g * 0.3576 + b * 0.1805;
var y = r * 0.2126 + g * 0.7152 + b * 0.0722;
var z = r * 0.0193 + g * 0.1192 + b * 0.9505;
Func<double, double> Fxyz = t => ((t > 0.008856) ? Math.Pow(t, (1.0 / 3.0)) : (7.787 * t + 16.0 / 116.0));
return new CieLab
{
L = 116.0 * Fxyz(y / 1.0) - 16,
A = 500.0 * (Fxyz(x / 0.9505) - Fxyz(y / 1.0)),
B = 200.0 * (Fxyz(y / 1.0) - Fxyz(z / 1.0890))
};
}
这个想法是使用@AntoninLejsek做的阴影字符('█','▓','▒','░'),这样可以让你获得超过16种颜色的控制台颜色(使用{{1}方法)。
在这里,我们可以通过预先计算要使用的颜色来做一些改进:
Combine
另一项改进可能是使用class ConsolePixel
{
public char Char { get; set; }
public ConsoleColor Forecolor { get; set; }
public ConsoleColor Backcolor { get; set; }
public CieLab Lab { get; set; }
}
static List<ConsolePixel> pixels;
private static void ComputeColors()
{
pixels = new List<ConsolePixel>();
char[] chars = { '█', '▓', '▒', '░' };
int[] rs = { 0, 0, 0, 0, 128, 128, 128, 192, 128, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 255 };
int[] gs = { 0, 0, 128, 128, 0, 0, 128, 192, 128, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255 };
int[] bs = { 0, 128, 0, 128, 0, 128, 0, 192, 128, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 255 };
for (int i = 0; i < 16; i++)
for (int j = i + 1; j < 16; j++)
{
var l1 = RGBtoLab(rs[i], gs[i], bs[i]);
var l2 = RGBtoLab(rs[j], gs[j], bs[j]);
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
var l = CieLab.Combine(l1, l2, (4 - k) / 4.0);
pixels.Add(new ConsolePixel
{
Char = chars[k],
Forecolor = (ConsoleColor)i,
Backcolor = (ConsoleColor)j,
Lab = l
});
}
}
}
直接访问图片数据,而不是使用LockBits
。
更新:如果图片中的部分颜色相同,则可以大大加快绘制具有相同颜色的字符块的过程,而不是单个字符:
GetPixel
最后,像这样致电public static void DrawImage(Bitmap source)
{
int width = Console.WindowWidth - 1;
int height = (int)(width * source.Height / 2.0 / source.Width);
using (var bmp = new Bitmap(source, width, height))
{
var unit = GraphicsUnit.Pixel;
using (var src = bmp.Clone(bmp.GetBounds(ref unit), PixelFormat.Format24bppRgb))
{
var bits = src.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadOnly, src.PixelFormat);
byte[] data = new byte[bits.Stride * bits.Height];
Marshal.Copy(bits.Scan0, data, 0, data.Length);
for (int j = 0; j < height; j++)
{
StringBuilder builder = new StringBuilder();
var fore = ConsoleColor.White;
var back = ConsoleColor.Black;
for (int i = 0; i < width; i++)
{
int idx = j * bits.Stride + i * 3;
var pixel = DrawPixel(data[idx + 2], data[idx + 1], data[idx + 0]);
if (pixel.Forecolor != fore || pixel.Backcolor != back)
{
Console.ForegroundColor = fore;
Console.BackgroundColor = back;
Console.Write(builder);
builder.Clear();
}
fore = pixel.Forecolor;
back = pixel.Backcolor;
builder.Append(pixel.Char);
}
Console.ForegroundColor = fore;
Console.BackgroundColor = back;
Console.WriteLine(builder);
}
Console.ResetColor();
}
}
}
private static ConsolePixel DrawPixel(int r, int g, int b)
{
var l = RGBtoLab(r, g, b);
double diff = double.MaxValue;
var pixel = pixels[0];
foreach (var item in pixels)
{
var delta = CieLab.DeltaE(l, item.Lab);
if (delta < diff)
{
diff = delta;
pixel = item;
}
}
return pixel;
}
:
DrawImage
结果图片:
以下解决方案不是基于字符,而是提供完整的详细图像
您可以使用处理程序在任何窗口上绘制以创建static void Main(string[] args)
{
ComputeColors();
Bitmap image = new Bitmap("image.jpg", true);
DrawImage(image);
}
对象。要获取控制台应用程序的处理程序,您可以导入Graphics
:
GetConsoleWindow
然后,使用处理程序创建图形(使用[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "GetConsoleWindow", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetConsoleHandle();
)并使用Graphics.FromHwnd
对象中的方法绘制图像,例如:
Graphics
这看起来很好但是如果控制台被调整大小或滚动,图像会因为刷新窗口而消失(在你的情况下可能会实现某种机制来重绘图像)。
另一种解决方案是将窗口(static void Main(string[] args)
{
var handler = GetConsoleHandle();
using (var graphics = Graphics.FromHwnd(handler))
using (var image = Image.FromFile("img101.png"))
graphics.DrawImage(image, 50, 50, 250, 200);
}
)嵌入到控制台应用程序中。为此,您必须导入Form
(和SetParent
以重新定位控制台内的窗口):
MoveWindow
然后,您只需要创建一个[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint);
并将Form
属性设置为所需的图像(在BackgroundImage
或Thread
上执行以避免阻止控制台):
Task
当然,您可以设置static void Main(string[] args)
{
Task.Factory.StartNew(ShowImage);
Console.ReadLine();
}
static void ShowImage()
{
var form = new Form
{
BackgroundImage = Image.FromFile("img101.png"),
BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch
};
var parent = GetConsoleHandle();
var child = form.Handle;
SetParent(child, parent);
MoveWindow(child, 50, 50, 250, 200, true);
Application.Run(form);
}
隐藏窗口边框(右图)
在这种情况下,您可以调整控制台的大小,图像/窗口仍然存在。
此方法的一个好处是,您可以通过更改FormBorderStyle = FormBorderStyle.None
属性随时找到所需的窗口并更改图像。
答案 5 :(得分:4)
没有直接的方法。但您可以尝试使用像this one
这样的图像转换为艺术转换器答案 6 :(得分:1)
是的,如果您通过在控制台应用程序中打开Form
来稍微延长问题,则可以执行此操作。
以下是如何让控制台应用程序打开表单并显示图像:
System.Drawing
和System.Windows.Forms
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
请参阅this post on how to do that!
现在你需要它来添加这样的东西:
Form form1 = new Form();
form1.BackgroundImage = bmp;
form1.ShowDialog();
当然,您也可以使用PictureBox
..
您可以使用form1.Show();
在预览显示时保持控制台处于活动状态..
原帖:当然,您无法在25x80窗口中正确显示内部图像;即使你使用一个更大的窗口并阻止图形,它也不是预览而是一团糟!
更新:看起来你可以在GDI之后将图像绘制到控制台表单上;见塔弗的回答!