我对编码和c ++相当陌生,正在开发基础迷宫游戏和制作 它在整个事情上更有效率。
我的问题基本上不是一遍又一遍地写同样的东西 以同样的方式定义多个结构我可以用int做一些东西 每个循环递增1,以某种方式获取结构名称的位置 或者这不可能吗?
如果您对我的不良解释感到困惑,这是我的代码。
for (int g = 1; g < 30; g++)
{
if ( (x == wall(g).x && y == wall(g).y)
&& (player.x + 1 == wall1.x && player.y == wall1.y))
{
}
}
以上是我提出的近似想法。
我已经在顶部声明了许多名为(wall1,wall2,wall3等)的结构 需要全都运行这个论点。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用 struct 数组,并使用索引在运行时访问所需的 struct 。 您也可以尝试使用 switch-case 。 这就是我要帮助你的全部。
答案 1 :(得分:0)
您可以从单个祖先继承所有结构并使用基指针。 或者,如果您需要知道确切的结构类型,则可以使用RTTI。 但是,当然,他们不能有相同的名字。