我正在尝试使用TDD开发一些代码,但偶然发现了一个奇怪的行为:setUp和tearDown似乎并没有"清理"每次测试后执行。我希望每个测试(用@Test注释标记)以随机顺序一个接一个地执行,而不会相互影响。考虑到这一点,我不明白发生了什么,因为似乎一个特定的测试(testaSomarMao)正在影响另一个特定的测试(testaSplit)。 testaSplit测试对第一个断言感到厌倦:我期望值6,但我得到9.任何人都可以解释我发生了什么?
JogadorTest.java
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
public class JogadorTest{
private static Jogador p1;
public JogadorTest(){
}
@Before
public void setUp(){
p1 = new Jogador();
}
@After
public void tearDown(){
p1 = null;
}
@Test
public void testaGetNome(){
assertEquals(null, p1.getNome());
}
@Test
public void testaGetPontos(){
assertEquals(0, p1.getPontos());
}
@Test
public void testaSetNome(){
p1.setNome("Lucas");
assertEquals("Lucas", p1.getNome());
}
@Test
public void testaSomarMao(){
p1.comprarCarta(1);
assertEquals(3, p1.somarMao(1));
}
@Test
public void testaSplit(){
p1.comprarCarta(1);
p1.comprarCarta(1);
assertEquals(6, p1.somarMao(1));
p1.split();
assertEquals(p1.somarMao(1), p1.somarMao(2));
}
}
Jogador.java
public class Jogador {
private static String nome;
private int pontos;
private static int mao[] = new int[13];
private static int mao2[] = new int[13];
public void parar() {
}
public void setNome(String novoNome){
nome = novoNome;
}
public static int getPontos() {
return 0;
}
public static void split() {
//Usamos mao2 para garantir que soh ocorra um split.
if(mao[0] == mao[1] && mao2[0] == 0){
mao2[0] = mao[1];
mao[1] = 0;
}
}
public void fecharJogo() {
}
public String getNome() {
return nome;
}
public static int somarMao(int maoEscolhida){
int soma = 0;
int cartasNaMao[];
if(maoEscolhida == 2)
cartasNaMao = mao2;
else
cartasNaMao = mao;
for(int i = 0; i < cartasNaMao.length; i++)
soma += cartasNaMao[i];
return soma;
}
public static void comprarCarta(int maoEscolhida){
int carta = 3; // random futuramente
int cartasNaMao[];
if(maoEscolhida == 2)
cartasNaMao = mao2;
else
cartasNaMao = mao;
for(int i = 0; i < cartasNaMao.length; i++){
if(cartasNaMao[i] == 0) {
cartasNaMao[i] = carta;
break;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
在comprarCarta()
中,您正在修改mao
或mao2
这些是静态数组。您对这些数组所做的任何更改都将在Jogador的所有实例中保留。
由于这不是您所期望的,我怀疑您可能不希望这些是静态的。
答案 1 :(得分:1)
正如Thevenin所指出的,问题的根本原因是mao[]
和mao2[]
使用静态变量
您还需要从方法comprarCarta
和somarMao
中删除静态内容。在内部引用的所有变量不再是静态之后,您将不需要它。从测试中可以看出,您通常不会以静态方法的方式使用它们,即Jogador.comprarCarta(1)
而不是p1.comprarCarta(1)
。
我的猜测是你创建了那些静态的方法,然后编译器抱怨你的变量不是静态的而且无法访问,所以你也改变了变量。
实际上,静态的使用也会导致程序的其他部分出现问题 - 您最好将nome
变量更改为不是静态的。同样适用于getPontos()
方法 - 如果你试图返回pontos而不是0,你将得到一个编译器错误,pontos不是静态的。
正如你在混淆使用静态一般看看这个静态的很好的解释,当你有时间:)
Static variables - what are they?