Unity3D& YamlDotNet将数据反序列化为Monobehaviour派生类

时间:2015-11-04 22:23:53

标签: unity3d yamldotnet

我正在尝试将数据序列化到我的类中,从MonoBehaviour派生,这些类不能从客户端代码创建(例如,使用new关键字),而是必须由特定于Unity3D的方法GameObject.AddComponent<T>()。如何使用YamlDotNet框架用值填充我的类而不必为每个类创建适配器?我可以配置某种内置适配器,这样YamlDotNet不会实例化它试图序列化的类吗?

典型文件可能包含项目的映射,例如

%YAML 1.1
%TAG !invt! _PathwaysEngine.Inventory.
%TAG !intf! _PathwaysEngine.Adventure.
---

Backpack_01: !invt!Item+yml
  mass: 2
  desc:
    nouns: /^bag|(back)?pack|sack|container$/
    description: |
      Your backpack is only slightly worn, and...
    rand_descriptions:
    - "It's flaps twirl in the breeze."
    - "You stare at it. You feel enriched."

MagLite_LR05: !invt!Lamp+yml
  cost: 56
  mass: 2
  time: 5760
  desc:
    nouns: /^light|flashlight|maglite|lr_05$/
    description: |
      On the side of this flashlight is a label...

      (Type "light" to turn it on and off.)

...

如果标签是我的项目的完全指定的类名称,例如PathwaysEngine.Inventory.Lamp+ymlPathwaysEngine是我用于我的游戏引擎代码的命名空间,Inventory处理项目&amp; whatnot和Lamp+yml是编译器如何在yml内表示嵌套类LampLamp+yml可能如下所示:

public partial class Lamp : Item, IWearable {
    public new class yml : Item.yml {
        public float time {get;set;}
        public void Deserialize(Lamp o) {
            base.Deserialize((Item) o);
            o.time = time;
        }
    }
}

我对来自Deserialize() Thing的所有对象发送Awake(),即游戏中存在MonoBehaviour类。在其他地方,我已经创建了一个非常复杂的Dictionary,其中填充了Someclass+yml类型的对象,然后Deserialize获取了一个真实的运行时类Someclass的实例并填充它有价值的。必须有一个更清洁的方法,对吧?

我怎么能:

  1. 告诉Deserializer我的课程是什么? 请参阅第二个编辑以获得上述问题的良好解决方案

  2. 在没有尝试创建我的MonoBehaviour派生类的情况下获取数据?

  3. 编辑:我已经解决了这个问题,并找到了处理自定义数据的好方法(在我尝试从我的数据中解析正则表达式的特殊情况下,它们不被视为字符串&amp;因此,对于正则表达式是不可转换的)是对该特定字符串使用IYamlTypeConverter。然而,将YamlDotNet与Unity3D MonoBehaviour一起使用仍然是一个问题。

    另一个编辑:以上示例使用一种非常丑陋的方式来确定类型。在我的例子中,最好的办法是首先用反序列化器注册标签,例如,

    var pre = "tag:yaml.org,2002:";
    var tags = new Dictionary<string,Type> {
        { "regex", typeof(Regex) },
        { "date", typeof(DateTime) },
        { "item", typeof(Item) }};
    foreach (var tag in tags)
        deserializer.RegisterTagMapping(
            pre+tag.Key, tag.Value);
    

    然后,我在!!tag文件中使用*.yml表示法,例如,

    %YAML 1.1
    ---
    
    Special Item: !!item
      nouns: /thing|item|object/
      someBoolean: true
    
    Start Date: !!date 2015-12-17
    
    some regex: !!regex /matches\s+whatever/
    
    ...
    

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以将IObjectFactory的自定义实现传递给Deserializer类的构造函数。每次反序列化器需要创建对象的实例时,它都会使用IObjectFactory来创建它。

请注意,您的工厂将负责创建反序列化的每个类型的实例。实现它的最简单方法是在DefaultObjectFactory周围创建一个装饰器,例如:

class UnityObjectFactory : IObjectFactory
{
    private readonly DefaultObjectFactory DefaultFactory =
        new DefaultObjectFactory();

    public object Create(Type type)
    {
        // You can use specific types manually
        if (type == typeof(MyCustomType))
        {
             return GameObject.AddComponent<MyCustomType>();
        }
        // Or use a marker interface
        else if (typeof(IMyMarkerInterface).IsAssignableFrom(type))
        {
             return typeof(GameObject)
                 .GetMethod("AddComponent")
                 .MakeGenericMethod(type)
                 .Invoke();
        }
        // Delegate unknown types to the default factory
        else
        {
            return DefaultFactory(type);
        }
    }
}