我正致力于创建一个简单的Java2D程序。它应该从另一个类中绘制矩形,但它不起作用。如果你们中的一个人能花点时间看看我出错的地方,我真的很感激。这是我明天到期的最后一项任务。
这是我到目前为止所使用的代码:
Block.java
public class Block extends JPanel {
public Graphics2D g;
protected int posX = 0;
protected int posY = 0;
protected int w = 100;
protected int h = 100;
public void draw() {
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(posX, posY, w, h);
}
}
这是主要课程:
public class main {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Block[] pie = new Block[5];
Timer timer;
main() {
final JPanel screen = new JPanel() {
int x = 0;
int step = 10;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
pie[0].g = (Graphics2D) g;
pie[0].draw();
}
};
JFrame f = new JFrame("Test Lab");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
f.setContentPane(screen);
f.pack();
f.setLocationByPlatform(true);
f.setResizable(false);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
new main();
}
});
}
}
非常感谢。
答案 0 :(得分:0)
private Block[] pie = new Block[5];
您创建一个大小为5的数组,但尚未向数组中添加任何Block,
pie[0].g = (Graphics2D) g;
pie[0].draw();
因此,当您尝试在索引0处引用对象时,您将获得一个NPE。
因此,在构造函数的开头,您可以添加:
pie[0] = new Block();
此外,您的绘制方法应定义为:
public void draw(Graphics g)
然后在您的绘画代码中使用:
pie[0].draw(g);
那就是你不需要在Block类中存储Graphics对象。将Graphics对象传递给方法。