我创建了一个多线程的UDP服务器客户端架构问题是当我从服务器发送到客户端时另一个客户端线程获取数据包所以..如何指定UDP应该发回的线程包?? ??
Client
public UDPClient(int port) throws SocketException
{
this.socket = new DatagramSocket();
this.arg1 = (int) (Math.random() * 1000) ;
this.arg2 = (int) (Math.random() * 1000) ;
this.port = port ;
}
public void run()
{
try{
String x = arg1 + " + " + arg2;
BUFFER = x.getBytes();
InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
packet = new DatagramPacket(BUFFER , BUFFER.length,ip,port);
printOutput(new String("Client send" + x));
socket.send(packet);
socket.receive(packet);
String output = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
printOutput(new String("receive " + x + "=" + output));
}
catch(IOException e)
{
System.out.println("UDP sending problem " + e.getMessage());
}
}
服务器
public void run()
{
while(true)
{
try{
packet = new DatagramPacket(BUFFER,BUFFER.length);
socket.receive(packet);
executor.execute(new UDPServerCore(socket,packet,BUFFER));
}
catch(IOException e)
{
System.out.println("UDP receiving packet problem "
+ e.getMessage());
}
}
}
ServerCore
@Override
public void run(){
String x = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
String y = parseString(x);
BUFFER = y.getBytes();
//packet.setData(y.getBytes());
DatagramPacket res = new DatagramPacket(BUFFER , BUFFER.length
,packet.getAddress(),packet.getPort());
try{
socket.send(res);
}
catch(IOException e)
{
System.out.println("Something went wrong " + e.getMessage());
}
}
synchronized private static String parseString(String x )
{
String arr[] = x.split(" ");
int z = Integer.parseInt(arr[0]);
int y = Integer.parseInt(arr[2]);
y = y + z;
writeServer.append(x+ "=" + y +"\n");
return String.valueOf(y);
}
我解决了问题,因为当我创建线程的端口时,我应该先创建具有指定端口的所有客户端线程,然后启动每个线程。
答案 0 :(得分:-1)
你可以尝试分配一个ID,该分组以跟踪当前会话它̶属于。与TCP相对的UDP是无确认和无连接协议。 UDP不支持数据的“流”,因此您必须找到一种方法将每个数据包分派到相应的“会话处理程序”。
如果你能解释更多你想要完成的事情,我想这里的任何人都可以帮助你更多。
修改强> 每个udp数据包都包含源地址和端口。您可以使用它们来识别和存储连接的每个客户端的数据。 提示: 您可以使用地图/字典,并在接收数据包时使用客户端地址和端口作为密钥检索会话对象