我正在尝试将Workers
用于我的应用。
问题是,它假设不起作用。
public class Main extends Sprite {
private var worker:Worker;
public function Main() {
var ba:ByteArray = this.loaderInfo.bytes;
if(Worker.current.isPrimordial){
worker = WorkerDomain.current.createWorker(ba);
worker.start();
trace("Created Main");
}else{
trace("Created Worker");
}
}
}
应输出
Created Main
Created Worker
但我只是
[SWF] Test.swf - 2831 bytes after decompression
Created Main
[UnloadSWF] Test.swf
Test Movie terminated.
修改
好的,我尝试发布应用程序并运行它。它的工作原理应该如此。但是当我尝试使用Adobe Debug Launcher
运行它时,为什么它不起作用?
这就是Android Debug Launcher(ADL)上的样子
这就是发布时的样子。
编辑2:
用Flash Professional CC 2015
尝试了。升级到AIR SDK 19.0.0.213
。
结果仍然相同。多么痛苦Adobe。
答案 0 :(得分:0)
它应该可以使用,但Flash Pro CS6不会显示工作人员的trace
语句。检查flashlog.txt或通过MessageChannel
将工作人员的消息发送到主SWF。
答案 1 :(得分:0)
答案 2 :(得分:0)
Air 20.0.0.204 ADL也没有享受与工作人员相关的任何事情(来自我的有限实验),但桌面Flash Player似乎工作正常。当您在项目中使用Air特定库并且不喜欢通配符变量类型时,这会使调试变得复杂且有问题。