我正在尝试顺利调整html5 canvas元素的大小。我拼凑了一些代码,我认为以下内容应该有效:
<body>
<header id='myheader' height='200'>
<canvas id='mycanvas' width='200' height='200'></canvas>
<script>
var mycanvas = document.getElementById('mycanvas');
var context = mycanvas.getContext('2d');
var centerX = mycanvas.width / 2;
var centerY = mycanvas.height / 2;
var radius = 70;
context.beginPath();
context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = 'blue';
context.fill();
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = '#003300';
context.stroke();
var animate = function(prop, val, duration) {
var start = new Date().getTime();
var end = start + duration;
var current = mycanvas[prop];
var distance = val - current;
var step = function() {
var timestamp = new Date().getTime();
var progress = Math.min((duration - (end - timestamp)) / duration, 1);
mycanvas[prop] = current + (distance * progress);
if (progress < 1) requestAnimationFrame(step);
};
return step();
};
animate('mycanvas.height', 10, 1000);
</script>
</header>
</body>
......但显然它没有!我正在寻找的结果是一个缩小到仅显示圆圈中间部分的画布(稍后将添加一个比圆圈更有趣的东西)。我有什么明显的遗失,或者我只是以错误的方式做这件事吗?最终我想要同时调整画布和标题的大小,因此将画布调整大小起作用是第1阶段。任何帮助都赞赏......
(编辑:实际上,我最终想要调整画布和标题的大小以响应滚动事件 - 我认为这意味着避免使用css解决方案 - 但我希望首先使用它!)
答案 0 :(得分:1)
以下是对您的脚本进行的一些更改,我相信您可以执行以下操作:
function f = funk1(x);
f = exp(-3*x.^2)-log(x+0.6)+1./(x-6);
end