在我的游戏中,我在render
内创建了许多循环和方法。笔记本电脑中的FPS范围从56
到60
不等。但是,当我在Galaxy Note 4上的Android操作系统中运行它时,FPS的范围从24
到45
,这是不正常的。
现在我需要一个新的渲染线程,与:
同步渲染Gdx.app.getApplicationListener().render();
有人可以帮我解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:3)
即使是低端笔记本电脑通常也拥有比高端智能手机更强大的处理能力,因此在笔记本电脑上表现平稳的功能可能会落后于Galaxy Note。
您在问题中几乎没有提供任何信息,因此我建议的是一般方法;