如何使拖拽物理绳索移动并旋转?

时间:2015-11-04 04:51:17

标签: c# unity3d physics game-physics unityscript

我用一个有41个小骨头的模型做一根绳子,一个骨头是另一个的孩子,即第二个骨头是第一个孩子,第三个骨头是第二个孩子,依此类推。我在每个骨头上添加铰链接头,并连接到第1到第2,第2到第3,依此类推。最后制作一根绳子,这个工作正常,直到我没有在鼠标拖动时操纵它。我希望这根绳子在圆柱体上滚动,圆柱体是一个静态的游戏对象,我不想让它移动。我想要的是,如果我拖动绳子的一端,它将在圆筒上滚动并打结,但问题是它不像我想的那样表现,它使得绳子都是毛刺和奇怪的。

做这种事情的最佳方法是什么?提前谢谢!

这是我模型的快照

Rope Scene

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